indienova.com/steam/game/1724670
,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合制本我们游戏的操作方式更加灵活……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速明途之境是一款仿即时的回合制……,挂在同一个时间表上计算冷却时间,冷却时间到了玩家就能获得一个对应技能的使用次数.相比传统回合制本我们游戏的操作方式更加灵活
indienova.com/groups/post/101815
我没想到是,在此之前有大量的单位属性相关的内容需要敲定。……随着数据量的变大,以及在修改单位的数值策划时,原来将csv文件当字符串处理的粗暴方法修改起来十分麻烦。……接下来还有伤害计算和数值平衡性要考虑,真是想想就头大。如此乏味的内容,感谢您能看到这里!
indienova.com/u/defisym/blogread/12042
后来,我慢慢想了一些有代表性的角色技能和符卡。……后来,我慢慢想了一些有代表性的角色技能和符卡。……相对于回合制RPG游戏,战旗在回调的时机上要更多更丰富,仅仅移动一项,就至少多出来无法移动、移动结束时
indienova.com/steam/game/1636660
《绝对战略:仁慈之女》是一款回合制策略RPG,其中融入了注重策略的战斗、精巧有趣的谜题以及激动人心的任务……特色列表• 25张剧情地图加上11张可选地图,包括附加的番外内容和部落模式!……快踏上冒险之旅吧,大量的危险敌人、陷阱、谜题和障碍等待你来挑战
indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1
令人振奋的新剧情,新单位,以及巨大的地图,尽在《奇点灰烬》:扩展版迄今为止最大的 DLC!……在全新的巨大地图上与你的敌人交火,征服新剧情中的挑战,以及更多内容。……地图,中部有瓶颈地形 ◎ 帕拉维亚——中型 2v2 地图,中部有瓶颈地形◎ 战线狂暴——中型,单道
indienova.com/u/mioku/blogread/33131
本次完成的内容便是单位面向机制了!……之前的日志中,已经初步实现了单位的移动功能,但移动路径的计算十分死板,也没有多段移动的功能。……描述起来还是有一些理解成本的,简单的来说就是将闯过六边形各两面的三条轴线看作是坐标轴,将原来二维的坐标稍作一定的计算就能转换为下图的样式
indienova.com/steam/game/1081470
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……令人兴奋的内容● 两个特色鲜明的职业:擅长防御和指挥的指挥官以及威力强大的法师,未来还会有更多职业。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式
indienova.com/game/born-of-fire
英雄与生物的行动不再采用回合制,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度快的角色行动次数会更多。……令人兴奋的内容 ● 两个特色鲜明的职业:擅长防御和指挥的指挥官以及威力强大的法师,未来还会有更多职业。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式
indienova.com/steam/game/757510
在全新的巨大地图上与你的敌人交火,征服新剧情中的挑战,以及更多内容。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952
在GameMaker Studio中有几种方法都可以实现类似的功能,常用的有以下几种方法:自带函数game_save……"save.dat"的文件中(或从中读取),如各种变量等,但这个方法无法指定哪些内容需要保存,而哪些又需要排除……所以这个方法其实还是十分有局限性的,只有当游戏非常简单对保存的数据内容非常有限时可以考虑用一下
版本:Early Access
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