小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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我个人这边设计考虑:在时间轴上,操作触发会导致有一定回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间恢复……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,ATB特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合 张燊: 阴阳师就这样

绝对战略:仁慈之女(Absolute Tactics: Daughters of Mercy)

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《绝对战略:仁慈之女》一款回合策略RPG,其中融入了注重策略战斗、精巧有趣谜题以及激动人心任务……关于游戏《绝对战略:仁慈之女》一款轻松回合冒险RPG,将现代元素与经典策略风格游戏相结合。……踏上冒险之旅吧,大量危险敌人、陷阱、谜题和障碍等待你来挑战

指挥官:基因军团之战(Commanders: Attack of the Genos)

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《指挥官:基因军团之战》一款基于回合制的战术战略游戏。……每个单位都有自己长处和短处,因此在面对某些其他单位时,会更加有效,而在面对其他单位时则不那么有效。……这个评分基于完成该关卡所花回合数、被摧毁敌方单位的数量以及玩家受到伤害与他所付出伤害对比

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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核心特点: 新单位 ◎ PHC 阿特拉斯—— 这个能防空,能反无人机护卫舰抵御蜂巢无人机最好防线……因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,替代后者好选择……虽然摧残者准确性不好,无法准确对单体造成伤害,但它比起对抗结构,在对抗成组单位时更能体现实力

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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核心特点: 新单位 PHC阿特拉斯—— 这个能防空,能反无人机护卫舰抵御蜂巢无人机最好防线。……因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,替代后者好选择……虽然摧残者准确性不好,无法准确对单体造成伤害,但它比起对抗结构,在对抗成组单位时更能体现实力

战争之王(Lord of Wars)

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《战争之王》一款回合制的坦克战略游戏。玩家可以选择情景模式和训练模式,可以选择指挥官和单位类型。……游戏中所有单位都是各种类型坦克。玩家可以对它们进行定制,并对它们前进和战斗行为指定一般战术。……当玩家控制坦克和敌人坦克在战场上相邻方格相遇,就会自动发生战斗,其结果根据坦克统计数据计算

世俗骑士:设计 | 随机元素适合竞技游戏吗?

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尤其带有“1v1”,“时间短”标签职业电竞。典型例子格斗游戏。……不过能控制住的话,还是可以,比如RTS游戏。WAR3作战单位的攻击力个区间。……(在1v1不能怪队友菜,随机尤其重要)我赢了是因为实力!

前进!前进!(March March!)

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一项具有策略性战术系统回合决斗游戏。……当您军队士气最终降至零点,您将不得不认输。在此模式下,您作战目标比其他人坚持更长时间。……- 自定义模式:在此模式下,您可以决定军队可用级别及作战单位的类型、游戏起始军队士气值、每局时间限制

金刚忍者(Metal Ninja)

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一种新型 2D 滚动动作游戏。主角从 2036 年开始拯救世界忍者。……多个结局,其中场景分支取决于途中选择!当你知道毁灭世界真正原因后,你会选择怎样未来?

北约防卫战(NATO Commander)

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当苏联领导华沙条约组织军队横扫中欧,玩家负责指挥西欧军队。……指挥基本上为各个单位选择正确“模式”,并将它们移动到攻击或防御位置,监测单位的士气,为各种任务(……胜利点数由政治(攻占城市、使用化学和核武器、先发攻击等)和战斗(伤亡和领土损失)因素决定

版本:Early Access


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