前线:第二次世界大战(Frontline: World War II)

indienova.com/game/frontline-world-war-ii

个受历史启发的任务(第一卷)✔ 22 困难场景,您将面对敌人的全部力量,同时也可以招募自己的军队✔ 30x 单位专长……(津贴)✔ 每个单元的升级和主动能力✔ 大型武器库:200 多个独特单位✔ 更长的 12 小时音乐和背景广播节目……如果您是基于回合策略的战术 Hex-grid WW2 Wargames 的玩家,那么这个游戏可能适合您

末日世界(Post Human W.A.R)

indienova.com/game/post-human-war

《Post Human W.A.R》是一款回合策略心理战游戏,故事发生在一个荒诞怪异的末日后世界中。……* 直面对方的英雄单位:英雄陨落后士兵会受到负面影响,运用好策略,偶尔虚张声势,这样才能打好心理战。……* 内容丰富,共有3个不同的宇宙,3大派系以及36个可玩单位

境旅:朝露(Journey of Realm: Dawn Dew)

indienova.com/g/journey-of-realm-dawn-dew

《境旅:朝露》是一款拥有箱庭式地图的2D回合游戏。在游戏中,扮演少女「露」展开冒险。……自由组建你的战斗方式--------------------收集近百种技能、心得、道具,数十种姿态、支援单位……---------------针对性的策略--------------------观察敌人或己方支援单位的行动意图与详细情况

腐尸之屋 2(Splatterhouse 2)

indienova.com/game/splatterhouse-2

》,游戏上市后在销售和评价方面表现良好,因此 NAMCO 分别在 1992 年和 1993 年推出续《……从骨的雕刻物来看它代表了无上的地位。……废墟中所发现的就是一些有关`降头`的风俗或者是一种好的转变将要发生在面具上

圣战群英传 3:复活(Disciples III: Resurrection)

indienova.com/game/disciples-iii-resurrection--1

的故事背景将会十分独特,并且采用充满戏剧性的方式展开。……本采用了 .dat 制作室自己开发的 Virtual Dream 引擎,支持当今所有最新的 3D 技术……,最初会有三个种族可以操作:帝国、死亡军团和高贵的精灵,每个种族都有独特的单位类型和城市风格

Oncle:童真泛滥系列之浣熊侠袭来

indienova.com/u/oncle/blogread/3600

拉回正题,它的续《南方公园:完整破碎》在延迟了将近一年之后,终于要上线了!……你们还记得那个坐在马桶上狂点按键的情节?都快把手指废了!……好吧,这次续也有同样的情节:叔叔单身这么多年,依然觉得其他都不难,就这块最难!

电脑 RPG 游戏史 #102:战场女武神、辐射 3

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-102/

本中文翻译版由 CRPG 通鉴@indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外……尽管游戏战斗是回合的,但你可以在第三人称模式下控制你的单位、亲自部署就位后瞄准射击。……与之前几相比,本的很多细节经不起推敲,游戏中出现的食物和时间线也并不是太说得通,所以想要享受本的话确实需要看开点

《赛博朋克 2077》的“我”:赛博朋克式的思辨

indienova.com/indie-game-review/me-in-cyberpunk-2077/

难道西方思潮或伴随 SF 所产生的科学末日或是在世纪之交的 Fin de siècle 学说不会更合适?……详细的区别,可以从“赛博朋克”的经典作品,菲利浦.狄克的《仿生人会梦见电子羊?》……V 所追求的就是“人”自身的属己性的掌握,只有“活着”才能去经验世界,去创造无限的可能,才能感受到“自由

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

indienova.com/u/gadqq/blogread/28237

技术美术,Technical Artist,也就是大家常说的TA,是近几年业内非常吃香的岗位,大公司必备……page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

羽化:Day 12

indienova.com/u/yuhua/blogread/11620

最困难的事情就是认识自己 拉起袖子好好干 今日进度1.制作护甲和治疗逻辑2.设计道具结构 类型 使用情况……3.界面显示和被动使用效果定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)