韩之昱:《混沌银河》经济系统开发日志

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金钱用于推行国策、内政行动(开发、防御等),在建造部队也需要消耗,用来代表建造消耗的人力成本。……每个月(一个战略回合单位),势力都会获得一笔金钱和物资。……一旦国库的物资耗尽,部队的战力将受到影响,甚至被迫要拆解机体来获取补给,因此良好的经济对混沌银河中的提督们而言,绝对是重中之重

利用GPU实现大规模动画角色的渲染

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因此,可以发现如果要渲染的动画角色数量很大主要会有以下两个巨大的开销: CPU在处理动画的开销。……当使用 GPU Instancing ,不需要打开批处理,GPU Instancing 的目的是一个网格可以与一系列附加参数一起被推送到……(v);//让shader的方法可以访问到该instance ID ... } 使用 GPU Instancing

小组帖子:本地化和市场营销

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v=1WeZ3X_HZ6UPokemon 改名引发的游行: http://www.vgtime.com……应该聘用有玩游戏经验的翻译员鼓励翻译员及时反馈玩家玩法和习惯负责本地化的项目经理应该积极和制作团体& 市场营销团队取得联系,协商最佳处理方案

文又歌:周末测试总结和7月11日平衡性更新简介

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对5号单位做出了调整,5号单位与6号单位进行了互换,现在的5号单位是自爆单位。……对6号单位作出了调整,6号单位与5号单位进行了互换,现在6号单位是飞行单位。……现在它在面对大型单位时更为强势,在面对小型单位时则更为弱势

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

舰队指挥官:太平洋(Fleet Commander: Pacific)

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- 所有主要的战舰、航母和重巡洋舰都是单独的单位,而次要的舰艇、海军陆战队或空军单位则以集团和船队的形式重新组合……- 直接的战斗机制,处理海战的各个方面:炮击、潜艇和空降攻击。……增援部队:他们将在每个回合开始到达指定的港口

韩之昱:混沌银河2将于7月25在steam开始抢先体验!介绍一下最新的各派系特殊玩法

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6 智械派系当智械的军队在战斗中消灭敌人高级单位时,会获得对于这个单位的技术掌握度,每次消灭该单位掌握度都会增加……掌握度达到100%,就可以破解这个单位的图纸。从此就可以招募这个单位。……由于异形派系还有很多需要细化的内容,因此在EA刚开始暂时不开放选用异形势力

武林立志传(武林立志傳)

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提升至384巧妙搭配各大派“武功秘笈”,练就独步武林之绝世神功只要取得特定的武功秘笈后,就能利用角色升级所获得的……重视团队分工的作战技巧游戏的战斗模式加入了“仇恨值”的回合制战斗,敌人发动攻击的目标,不像一般SLG挑……改变的装备属性的合成系统游戏装备除了到商店购买及作战中获得,还可以利用秘炼合成书与各种材料来进行合成

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

奇亿音乐:游戏音效制作方法

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采集真实声音或进行声音模拟。……比如法术准备可能会使用到一些风声元素,来体现法术能源的汇聚;在法术释放,则可能使用火焰燃烧、飞行器破空……后期处理后期处理是指对一部游戏的所有音效进行统一处理、使所有音效达到统一的过程

版本:Early Access


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