韩国 RPG 简史(上)

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1983 ,某韩国学校的计算机室和一则三星 SPC-1000 计算广告20 世纪 80 年代中期……然而,在 1987 7 ,韩国通过了软件著作权法,本土游戏公司被迫开始开发自己游戏。……1998 年的增加了支持 2 名玩家合作模式,但效果并不理想

台湾电子游戏史(三):黄金时代(1993-1995)

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汉堂国际一鼓气,于 1995 7 推出续《黄金城之谜》。……RPG 可视作代表。……[15] 出乎意料是,宣传片并未获得一致好评,反而有不少媒体对其吹毛求疵

杉果娘:杉果日报:科隆游戏展《黑道圣徒》亮相;《最终幻想4》重制曝光

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《黑道圣徒》系列重启正式定档2022225日!……本作的主要玩法为俯视角快节奏动作+弹幕躲避,预计将在2022发售。……本没有采用传统RPG回合战斗系统,玩家将要控制角色与“多克比”共同战斗,从预告片来看,战斗模式属于半实时战斗范畴

杉果娘:《三角战略》制作人:打造成人从心底享受的故事,无跨平台计划

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自游戏34日在Switch平台推出以来,凭借优秀叙事和充满乐趣战斗受到了许多玩家好评和喜爱。……A:相同处在于都是以有地形高低差斜面视角展开时间轴回合战斗;不同则是在《三角战略》中,根据玩家……Q:有没有什么想玩家说的话?A:非常感谢各位玩家游玩本

杉果娘:杉果日报:《战地2042》官宣跳票;B社调查《死亡循环》优化问题

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20211119日正式发售。……2022 2 上映。……目前,《碧海黑帆》暂定在育碧2023财年发售,也就是202241日至2023331日之间

重装机兵瓦尔肯 2(Assault Suits Valken 2)

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战术光束炮已被安置在月球上,以应对任何殖民地攻击。……本采用全 3D 引擎制作,融合了回合策略、射击与机甲研发等要素,机甲各部分设定详尽,可自定义机甲模块组合……,复杂程度丝毫不亚于日后流行《装甲核心》系列

mioku:[策略][战棋]敌对AI行动!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十二

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单位的Goal(目标)大概可以归纳为防守,进攻,巡逻等等。……通过调整目标之前优先度,从高到底计算目标是否可行,计算出实现优先级最高目标的计划。……晚些我会试着写篇使用介绍看看能不能帮上其他感兴趣的人忙。已经是2023啦!

逊狼:便携透镜——游戏设计艺术

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读过《游戏设计艺术》朋友一定里面的“透镜”有所感触,游戏设计很有帮助。……宗旨在于,就算看不到完整图形,但用上每个并不完美的小透镜,从许多不同角度观察你问题,就能加以审慎思考……——“等待门捷列夫”维基百科 Quine定义是:一个计算机程序,它不接受任何输入,只生成自身源代码副本作为唯一输出

小组帖子:[策略][战棋]敌对AI行动!基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志~ 十二

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单位的Goal(目标)大概可以归纳为防守,进攻,巡逻等等。……通过调整目标之前优先度,从高到底计算目标是否可行,计算出实现优先级最高目标的计划。……晚些我会试着写篇使用介绍看看能不能帮上其他感兴趣的人忙。已经是2023啦!

杉果娘:杉果日报:索尼发布会汇总;宫崎英高对《艾尔登法环》感到焦虑

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是一款开放世界 ARPG 游戏,目前延期至 2022 10 11 日正式发售,登陆 PS4……万代南梦宫公开了高达主题 FPS 游戏《高达:进化》新预告,本采用了 6v6 FPS 玩法,将以游戏免费……2.宫崎英高:《艾尔登法环》发售时,我很焦虑今年三日媒 Fami 通宫崎英高进行了一次采访,宫崎英高表示游戏发售时内心充满了焦虑

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