indienova.com/game/mo-wu-jing-jie
, 其中大部分可移动单位是战斗单位.……(当当前可移动单位数量大于等于最大可移动单位数量时, 你将不能购买单位).可移动单位移动需要耗费移动力……游戏操作 点击格子或者单位图标来选中可移动单位, 按住右键可以选择要移动的格子或者要攻击的单位.
indienova.com/u/gameside/blogread/21871
(4)主动攻击和反击的数值好像是不一样的,但是我又不能很确定的预测...还有我不太想要每次攻击都自己做减法……其它不带感情色彩的发现:(1)单位进入森林之后辨识度有点低 (2)死亡单位的销毁速度迷之慢,有时候下回合都开始了……5.您提到的第3点中(单位进入森林后辨识度偏低、死亡单位销毁速度太慢),这两个问题都会在后续版本中进行优化
indienova.com/game/arms-race-2
- 部署军事和间谍单位,支持盟国政府或将反叛者变为反对派国家的革命者。……- 发射火箭、卫星和宇航员,以惊艳世界并证明你的优势。……- 通过历史单位、模型和名称,体验技术、核、军备和太空竞赛
indienova.com/u/wx09y/blogread/34546
此时你也可以把待机区的棋子拉上去战斗二,不再是三合一升星了,每个棋子都有经验值,可以自己升级,升级后三选一获得强化效果三,英雄单位……1650890大家都说还是挺好玩的发这个文章,一方面是请大家一起讨论其实也是我自己心理没底,怕游戏做出来不好玩做独立游戏真的是个很煎熬的过程也欢迎大家加游戏群
indienova.com/game/break-into-zatwor
此中文简介由会员 小麦猫小薇猫 于 2019-06-12 17:03 贡献
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084
如下图所示,如果有两个物体相隔5个单位,然后其中一个物体以4个单位每秒的速度向另一个物体的方向移动,那么他们也就必然会相撞……所有物体的位置和碰撞大小都为整数,那也就意味着两个物体分别在x和y轴上,都相隔整数的距离,那一步步检测就意味着运动物体可以通过不断加1……每一次循环都加1,便得到一个新的位置,再判断是否碰撞,如果不碰撞,继续加1
indienova.com/u/zuanzike/blogread/27323
很多独立开发者都想做很有性格的游戏,但题材的选择其实很微妙,你认为的有个性的游戏,如果大家都在做反倒不稀奇了;而且独立开发者也必须做一俩款能养活自己的商业游戏对不对……;推金币虽然玩法比较老套,当时开发也是只花了一俩天而已,但在IOS游戏里的娱乐场排名长期100以内,证明玩家还是比较感兴趣的
版本:Early Access
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