MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

indienova.com/u/mingcang/blogread/28621

击败掉落古旧硬币回复同等数量SAN值击败掉落古旧硬币增加同等数值攻击力,持续30秒神射长弓射程……25%几率复活并回复50%最大生命值单次造成伤害不低于被攻击单位当前生命值50%,直接击败被攻击单位洞察之眼暴击率……当前生命值与SAN值调整50%当前生命值与SAN值残本壹第3层封印增益由“利息上限 +5”减少到“

SD GUNDAM 激斗同盟(SD GUNDAM BATTLE ALLIANCE)

indienova.com/steam/game/824550

■游戏本体■季票・追加单位与剧情包 第1波:预定收录追加剧情任务2种、追加游玩单位2机体・追加单位与剧情包……2种、追加游玩单位3机体・季票购买特典:单位突破上限素材「综合包」第1波■数字豪华版购买特典:提前开放使用单位……多人游玩与其他2名玩家合作,3人一起进行游戏。1至3人都能乐在其中新型态SD高达动作RPG

HiGame:国产独立游戏内测在即!新增手持武器交战实机演示

indienova.com/u/cici0214/blogread/30151

(途中有几率会引发受伤身亡)关于救治——当我方士兵受到伤害(头顶出现救治标志),可选择我方营中的士兵对其受伤士兵进行一定程度救治……关于战场单位:战场最大规模3v3个军团,每个军团现最多6个营,即18个营v18个营,每个营实际表现士兵……80人,实际单位超过2800个,实现上千单位同时作战

mioku:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/u/mioku/blogread/31782

,以执行作战策略,命令菜单则会显示当前单元格可以采取命令.例如在单元格,目前就只有招募单位的功能…….而在单元格上有己方单位时,命令则显示了当前单位可以执行命令.当我们点击招募按钮,招募面板就会呼出.……在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为可移动区块,红色地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前区块提示还十分简陋

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:艾达灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Craftworld Aeldari)

indienova.com/game/warhammer-40000-gladius-relics-of-war-craftworld-aeldari

全新玩种族 - 艾达灵族艾达灵族携 19 种包含独特游玩机制全新单位加入战场。……但这些灵族陨落幸存者可以梦境来颠覆世界,熄灭太阳。……灵魂保留每个灵族单位死亡都将为你提供能量。 战斗集中多数艾达灵族战士们在行动后仍可移动

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/groups/post/101742

,以执行作战策略,命令菜单则会显示当前单元格可以采取命令.例如在单元格,目前就只有招募单位的功能…….而在单元格上有己方单位时,命令则显示了当前单位可以执行命令.当我们点击招募按钮,招募面板就会呼出.……在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为可移动区块,红色地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前区块提示还十分简陋

风暴之门(Stormgate)

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为了让游戏更加易于上手,我们在设计用户界面精简了输入控制、让单位能够自动被指定到控制小组并增强了游戏玩法……你可以享受到不同技能水平玩家准备高级智能匹配系统,游戏内 1v1 天梯竞技系统会根据你能力从世界各地你挑选出旗鼓相当对手……你可以选择额外可选内容付费来支持游戏开发工作,但永远无需付费来移除与游戏无关内容或取得优势

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》20/09/28更新日志

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手机上也可以选择方向预览了2.AOE表内,修改技能预览时的背景颜色和滚动条颜色可以对颜色进行固定定义……3.动画表内增加AI锁定目标移动选项目前只有大锤冲锋开启此功能4.增加玩家被锁定技能时的标记目前可以显示标记有……SkillEffect】增加HPRecover_Customize:生命恢复【自定义】(P1:回复量-自定义计算公式

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

indienova.com/u/wzj998/blogread/4747

1.修复了第一人称上车没有头盔bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……3.能量值0会持续掉血(最多掉到40%),能量值50%以上会持续回血,初始能量50%,能量值大于50%……4.仅当一些状态性动作允许V键一三人称切换,以防某种不好后果

小组帖子:游戏数值策划太难了吧!!

indienova.com/groups/post/101816

发起:mioku 最近开发内容到了,不做数值策划不可阶段了,但对于伤害计算公式的设计,以及各色装备、……单位的数值平衡都毫无概念。……把几乎所有资源作为商品驱动经济逻辑真是太妙了!

版本:Early Access


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