indienova.com/groups/post/101361
发起:bailt RTS中同一单位生产出来具有一样的生命上限、但是有不同剩余生命、击杀数、法力、经验和等级……,这是如何做出来的,希望能够详细一点目前我只知道一些零零碎碎,但是解决这个问题基础层、单位层、角色层……ashjo: 有一个entity模板的数据结构,生成之后就是带id的entity实例就可以修改数据了
indienova.com/u/kelelia/blogread/3531
OkayGame匠心制作,多人線上動作角色扮演頁遊《刀劍神域OnLine》自7月20日全平台公測以來,……OkayGame匠心制作,多人線上動作角色扮演頁遊《刀劍神域OnLine》自7月20日全平台公測以來,……《刀劍神域OnLine》此次帶來了有史以來最大規模的版本更新,同步推出了包含多種觸發機制的全新主線地圖
indienova.com/u/mioku/blogread/31726
:作战单位分为骑兵和步兵两类--骑兵机动力强,有冲锋能力,步兵则价格实惠,地形适应能力更强.作战方式会有近战……(大锤,大剑,弩等),单手武器(剑,长矛等),盾牌.然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,我用了一个……战场之花--枪骑士已经等不及了接下来有大量的工作等着完成:单位生成,移动,作战,招募.伴随着相应的动画
indienova.com/steam/game/2229880
未来之战已经开始在这部传奇续作中,第二次泰伯利亚战争拉开了序幕,延续了原版《命令与征服》的传奇。……惊险刺激的新战术和单位。喷气步兵、悬浮坦克、隧道装甲运兵车、猎杀者、激光围栏、机械化战斗单位等等。……内含全新的战役任务、过场动画和决定人类未来命运的单位
indienova.com/game/command-and-conquer-tiberian-sun-and-firestorm
未来之战已经开始 在这部传奇续作中,第二次泰伯利亚战争拉开了序幕,延续了原版《命令与征服》的传奇。……惊险刺激的新战术和单位。喷气步兵、悬浮坦克、隧道装甲运兵车、猎杀者、激光围栏、机械化战斗单位等等。……内含全新的战役任务、过场动画和决定人类未来命运的单位
indienova.com/game/brigade-e5-new-jagged-union
游戏拥有成为 SPM 的创新玩法,成功地将即时制与回合制相融合。……与标准的回合制游戏不同,《E5 旅团:新铁血联盟》并不使用传统的“行动点数”概念,而是根据角色的技能和属性来安排出更为自然合理的单位动作
indienova.com/steam/game/1851330
收集并升级英雄进行5v5战斗,缔结盟友,恢复世界秩序。……吸血鬼、狼人和人类:在黑暗年代,这三个种族为了制霸为了生存,掀起了腥风血雨。……通过联盟协作,你们可以掌控整个区域,攻占魔法水晶,向特内布里斯之心发起总攻,占领特内布里斯之心是制霸这款在线角色扮演游戏的关键
indienova.com/game/heroes-of-the-dark
收集并升级英雄进行 5v5 战斗,缔结盟友,恢复世界秩序。……吸血鬼、狼人和人类:在黑暗年代,这三个种族为了制霸为了生存,掀起了腥风血雨。……通过联盟协作,你们可以掌控整个区域,攻占魔法水晶,向特内布里斯之心发起总攻,占领特内布里斯之心是制霸这款在线角色扮演游戏的关键
indienova.com/u/mioku/blogread/33131
对于一个单位而言,其正面以及该面相邻两面的方向就是“正面”,单元格的另外三面方向就是“背面”,此外在两个区域之间有一个中间区……描述起来还是有一些理解成本的,简单的来说就是将闯过六边形各两面的三条轴线看作是坐标轴,将原来二维的坐标稍作一定的计算就能转换为下图的样式……要是对这个项目有兴趣,或者有什么建议的话,欢迎联系我哦! QQ:2763686216
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