indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
PBR目前感觉还不太对,质感不正确。希望后期通过学习,V2阶段再度优化。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练。……导致了模型质感有偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
Steam 6月份的新品节又临时剪了段小视频根据玩家们一个月内的反馈,又相继做了几个版本的更新V0.1.5……: 击倒命中后 行动条扣除击倒点数现公式: 击倒命中后 行动条扣除(击倒点数*(1-击倒抗性))流血计算公式修改……战一首,看是否有充裕时间再添加)战斗交互提升最后有兴趣的小伙伴点击下面连接即可进入Steam平台体验免费
indienova.com/steam/game/621930
《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……您杀死的地球人越多,就可以从他们的尸体中获得更多资源,制造出拥有各种各样特别技能的新单位。……v=nTmNIbTnct4
indienova.com/u/zhong/blogread/7933
经过大量的实验和演算之后,他断定在磁放电的时候,有一个目前为止人类还未知的场发生了扭曲,从而导致了光束被分解……在完全黑暗的环境下,向一个磁性极高的两极磁铁(斯雷德克实验中用得是圆环)发射一束电子和一束质子,粒子会绕极性相反的一端作圆周运动……加速率(与粒子的最终速度成正比,符号为A,单位为泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内的扭曲程度,单位为莱耶
indienova.com/steam/game/2528210
一款以奇幻世界为背景的单人回合制战略战争游戏。……战场地形对战争有很大影响,每个单位都有自己的优缺点。……单位有三种性质:低度、混乱和中立、根据领主的性情,同一单位的忠诚度会上升或下降
indienova.com/u/orochi2k/blogread/33012
首先,我们有了一类新的家具:祭坛。……经常会和利息的计算打交道。而在中国计算利息是件非常欢乐的事情,每个月的LRP利率都可能会变化。……现在,你有了超自然物品的加持,赶快去吊打那些麻瓜吧。:D以上是本周的内容
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31531
通过游玩解锁所有作战单位,使用外观精致的立体模型在地图上排兵布阵,方便的是无需像现实游戏中那样在结束后进行清理……使用传统涂装技术绘制您的作战单位(涂坏了还可以撤销!)。……山德森(代表作《迷雾之子》系列、《飓光典籍》,罗伯特·乔丹的《时光之轮》续作系列)精心打造的原创科幻世界
indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403
在平台游戏关卡设计中,如果我们的角色有跳跃或者其他量化的能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过的关卡……以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰的理解“能跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0
indienova.com/steam/game/981850
您的定制小队包含各种独特单位,可使用多种丰富技能,改变战斗局势。……同时回合 - BATALJ 对同步回合制进行了全新阐释,最佳战术的技巧将成为游戏的关键。……快节奏战略 - 有了我们的同步回合制系统,您的停顿时间将被缩减至最低,回合间几乎完全没有等待时间
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)