viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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PBR目前感觉还不太对,质感不正确。希望后期通过学习,V2阶段再度优化。……除去本身SP制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRPlit材质球shader 不熟练。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

Steam 6月份新品节又临时剪了段小视频根据玩家们一个月内反馈,又相继做了几个版本更新V0.1.5……: 击倒命中后 行动条扣除击倒点数现公式: 击倒命中后 行动条扣除(击倒点数*(1-击倒抗性))流血计算公式修改……战一首,看是否充裕时间再添加)战斗交互提升最后有兴趣小伙伴点击下面连接即可进入Steam平台体验免费

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合制的潜行战略游戏,充满了黑色幽默喜剧风格……您杀死地球人越多,就可以从他们尸体中获得更多资源,制造出拥有各种各样特别技能单位。……v=nTmNIbTnct4

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

indienova.com/u/zhong/blogread/7933

经过大量实验和演算之后,他断定在磁放电时候,一个目前为止人类还未知场发生了扭曲,从而导致了光束被分解……在完全黑暗环境下,向一个磁性极高两极磁铁(斯雷德克实验中用得是圆环)发射一束电子和一束质子,粒子会绕极性相反一端圆周运动……加速率(与粒子最终速度成正比,符号为A,单位为泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内扭曲程度,单位为莱耶

龙之统治者(Dragon's Ruler)

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一款以奇幻世界为背景单人回合战略战争游戏。……战场地形对战争很大影响,每个单位都有自己优缺点。……单位有三种性质:低度、混乱和中立、根据领主性情,同一单位的忠诚度会上升或下降

orochi2k:开发日志#96 更多关于信仰、埃及、以及故事的内容 第二部分

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33012

首先,我们了一类新家具:祭坛。……经常会和利息的计算打交道。而在中国计算利息是件非常欢乐事情,每个月LRP利率都可能会变化。……现在,你了超自然物品加持,赶快去吊打那些麻瓜吧。:D以上是本周内容

碎灵四界(Shards of Land)

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(我们正在寻找发行,兴趣欢迎联系我V 15658023052)该游戏是一款策略类游戏,在这里探索四片已经衰落大陆……白天玩家在这片大陆建造军队,升级建筑和塔防,晚上在城墙两侧抵御怪物侵袭,当玩家获得足够强大兵力时便剋带领军队出征副本……游戏十种不同能力玩家单位,玩家可以根据游戏进度和不同特性副本选择单位组合

Nova-2N7SZc:科隆游戏展:KRAFTON科幻新游《破月勇者》9.22日抢先体验

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31531

通过游玩解锁所有作战单位,使用外观精致立体模型在地图上排兵布阵,方便是无需像现实游戏中那样在结束后进行清理……使用传统涂装技术绘制您作战单位(涂坏了还可以撤销!)。……山德森(代表《迷雾之子》系列、《飓光典籍》,罗伯特·乔丹《时光之轮》续系列)精心打造原创科幻世界

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

indienova.com/u/alexmercerx/blogread/5403

在平台游戏关卡设计中,如果我们角色跳跃或者其他量化能力,最好搭建出让玩家很快分辨出是否能通过关卡……以下为原文例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰理解“能跳上去”障碍高度为……v=4RlpMhBKNr0

BATALJ

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定制小队包含各种独特单位,可使用多种丰富技能,改变战斗局势。……同时回合 - BATALJ 对同步回合进行了全新阐释,最佳战术技巧将成为游戏关键。……快节奏战略 - 了我们同步回合系统,您停顿时间将被缩减至最低,回合间几乎完全没有等待时间

版本:Early Access


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