小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

游戏基础知识——游戏的“自我赋权”和“非自我赋权”倾向

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绑架”),那么他此时就对自己的生活有很大的支配空间,像是去世界各地观光旅游,或者购买某些奢侈品以及投资不动产……核心的游戏里一样有很多偏向“玩家自我赋权”的类型,比如《双翼人》《兵蜂》等早期 FC 上的游戏,近几年的……(通常来说是这样),对玩家技术水平的要求比起“自我赋权”倾向的游戏会低很多,而角色养成度可以花时间或者花费金钱进行提升的

城堡推(Castle Push)

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城堡推一个幻想和战略游戏开发的蓝猫工作室. 玩经典的浏览器策略。……这个像素2D游戏"城堡推"一个令人兴奋的街机游戏,你战斗敌人夺回堡垒。……除了获得单位之外,游戏还提供了在战斗中提高单位伤害和防御的机会

军团战棋(Legion War)

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《军团战棋》一款魔幻风格的中型 4X 策略游戏。……单位 单位是你军团的主体,探索世界,寻找宝物以及打败敌人都离不开单位。……英雄 英雄你军团的核心,每个军团拥有 3 个独特的初始英雄,你也通过知识卡牌升级将一些单位晋升成为英雄

75169595:steam的故事

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Newell称Steam也能发布电影和音乐轻松挣钱,但他觉得这是不务正业,他喜欢能与用户互动的娱乐内容……早在几年前就有朋友忠告Newell,人还是要有点业余爱好。……尽管媒体总将Steam渲染成零售杀手,但Newell总是很注意与零售业者搞好关系

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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无论3D开放世界、横版卷轴、足球、你问我答,都有一个游戏空间 无论3D开放世界、横版卷轴、足球、你问我答……并且点击单位后还要有更多的处理,像弹出指令菜单之类的,不过那将是以后要讲的了)void game_scene……当前的结果如图:本来觉得挺简单的实际做起来又有不少东西,下一篇创建游戏中的对象-战斗单位,应该就真没多少东西了

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

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混完大学,艰难谋生,根本不是那种经济能独立的人~既没有车也没有房,存款身高颜值才华公司这些都没有,虽然喜欢打游戏但只是个菜鸟……当然更不可能有女朋友什么的……_(:зゝ∠❀)_~3~3~3但是这些都不能成为阻止我做游戏~只要做了游戏,房车存款女朋友就都有了不是嘛……这个想法真好~行了行了~上内容吧~现在正在做的一个乱斗游戏,并没有什么名字,灵感来自于我小时候玩过的一款游戏

DreamerWQ:从零开始的RPG游戏制作教程

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(如果我们想要制作一个英雄单位,那么我们的模板单位也必须英雄。)……不过现在,我们的【平凡的勇者】的模型仍然使用的【圣骑士】的模型,这不是我们想要的。……在魔兽争霸中,英雄的攻击力、护甲和生命值通过力量、敏捷、智力计算出来的

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

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(如果我们想要制作一个英雄单位,那么我们的模板单位也必须英雄。)……不过现在,我们的【平凡的勇者】的模型仍然使用的【圣骑士】的模型,这不是我们想要的。……在魔兽争霸中,英雄的攻击力、护甲和生命值通过力量、敏捷、智力计算出来的

Newsroom:RXCGames 为打造首个虚拟货币娱乐网站,成功筹款将近 30万美金

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只要通过邀请更多新玩家参与,即可从他们身上获得高达20%的存款和游戏奖金加成。……除此之外,VIP用户地积极参与和忠心也享有佣金返还的福利。……这个情况使用户可以摆脱甲方永远大赢家的窘境,并且提供一个用户们可以真正获利的机会

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