芸芸酱:研发日志:水晶王座(一)

indienova.com/u/iwse/blogread/21159

策划(游戏规划地图) 部署单位:如何实现在棋盘上召唤棋子,我的构想是通过枪械去射击地砖,地砖判定伤害类型……单位设计:《战棋》的定位还是较为轻量化的,我想先从5种差异较大的兵种开始设计,先区分不同单位的使用定位与风格……,在后续迭代版本中衍生,比如目前射手是1、2血、1物攻,但神射手可以减少血量,攻击带有穿刺效果;弩手可以缩短攻击范围

Codinggamer:游戏编程入门指南

indienova.com/u/purestudio/blogread/23294

精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……点小轮子有助于提高很多人都说不要重复轮子,但有时候别人的轮子比较重量级不够轻。……最后,制作游戏很有趣,游戏代码也很开心,希望你也能享受游戏编程的快乐!

游戏编程入门指南

indienova.com/indie-game-development/game-programming-for-beginners/

精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……点小轮子有助于提高很多人都说不要重复轮子,但有时候别人的轮子比较重量级不够轻。……最后,制作游戏很有趣,游戏代码也很开心,希望你也能享受游戏编程的快乐!

喵斯塔卜Mewsturbo:给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性

indienova.com/u/byetom/blogread/35123

希望通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望通挑战能增加游戏可复玩性

Nova-2N7SZc:破月勇者冲分必看:当前版本T1棋子一览

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32798

击鼓舞着塔拉里可以花费两个费用指定一个己方单位发动战斗狂热,被指定的单位在攻击时可以普通攻击两次,而提普是每攻击一次就能成长一次……1点,那么打到被圣盾防御装置庇护的单位身上就是不破防状态。  ……好了,以上就是目前版本破月勇者比较好用的棋子了,一起来构建你的理想阵容吧!

巫术:开发记录 - 防御系统

indienova.com/u/iloota/blogread/30836

并且现在还留存着一些模型,图片资源,这些能减免很大一部分开发时间,所以最终选择就是这个了时隔两年,完全看不懂当初的代码了……↑反击系统,历史遗留的模型游戏为即时防守游戏,,包含线性剧情,当然,现在剧情是没有做的,只有一个用来测试的地图……,说好的直接摧毁地面单位呢??

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

indienova.com/game/armored-core-verdict-day

Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

脱离地面(TRAIL OUT)

indienova.com/steam/game/1664220

· Boss 1v1对决模式 - 在Boss的地盘与其竞速、之后再于充满危机的场地斗撞!……在Boss的地盘1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

脱离地面(Trail Out)

indienova.com/game/trail-out

· Boss 1v1 对决模式 - 在 Boss 的地盘与其竞速、之后再于充满危机的场地斗撞!……在 Boss 的地盘 1v1,胜利就能爬升黑名单!……圈、破坏力等个人纪录可登录世界排行榜

君临天下(Ascension to the Throne)

indienova.com/game/ascension-to-the-throne

《君临天下》是一款包含角色扮演元素的回合策略游戏。……游戏特色: - 开放式结局- 游戏中包含实时的移动以及回合的战斗- 大规模的战术战斗高达 22 个小队……(每个小队最多可包含 16 个单位)- 玩家不会受到任务的限制游戏世界的任何角落都可以探索

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)