mioku:[策略][战棋]作战单位!基于兴趣开发的策略战棋游戏的第三篇开发日志~

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(大锤,大剑,弩等),单手武器(剑,长矛等),盾牌.然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,我用了一个……csv表格文件来存储数据,csv文件格式很简单,可以看作逗号分隔的文本文件,处理起来很方便,随后我又编写了一个编辑器扩展方法……,快速的将表格内容生成为编辑器内的asset资源.以下是随手编辑的初版单位数据,以及转换后的Asset

kuaile:顺利拿到一坑

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没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法

【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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v=JGZQSFvcQzo关于演说者John ManningJohn Mannin 是一位获奖的游戏开发者……第二种是电子表格,但是当需要处理对话分支时,电子表格的效率是十分低的。……什么是故事编程语言:作家可以像脚本那样对话编辑器可以读脚本并且对其进行语法分析当在 gameplay

小组帖子:求树状剧情写作工具推荐

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发起:ID正在酝酿中 在和伙伴做一款galgame游戏,之前的写作工具(主要是普通文档和表格)用起来觉得思路不太清晰……不建议一下就太多分支,非要写的话就先把主线剧情理清写完整,然后再一条一条分支。……CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你的具体需求和实际的应用场景怎么

yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

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如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!……与我联系吧!18975158456(微信同号)

HarryLu:【GDC 2022】将作家变为程序员:故事语言与灰箱叙事

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v=JGZQSFvcQzo&t=1142s 关于演说者John ManningJohn Mannin……第二种是电子表格,但是当需要处理对话分支时,电子表格的效率是十分低的。……作家可以像脚本那样对话2. 编辑器可以读脚本并且对其进行语法分析3.

绝对战略:仁慈之女(Absolute Tactics: Daughters of Mercy)

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《绝对战略:仁慈之女》是一款回合策略RPG,其中融入了注重策略的战斗、精巧有趣的谜题以及激动人心的任务……• 丰富的玩法带给你畅快的策略RPG体验,包括大规模战争关卡(数十个单位同时现身于战场上)、垂直环境、……踏上冒险之旅吧,大量的危险敌人、陷阱、谜题和障碍等待你来挑战

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

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时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合战斗变得更加紧张刺激……(1000/10*0.01)总之,速度的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

军团战棋-策略游戏(legion wars)

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最新公告:英雄模式已经上线了军团战棋legion war(军团战争)是一款极具挑战的传统策略回合战棋游戏……>军团&单位 每个军团包含8个单位,每个单位有自己独特的晋升路线,并且可以晋升8次。……城堡可以用来兵 村庄生产金币 防御塔可以增加所有单位一定量的防御数值 攻击塔可以增加所有单位一定量的攻击数值

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

但是这样也有一些可能缺点,比如弹太快的话可能会穿墙啊,刚体数量太多消耗性能啊,处理不好Layer和是否……然后反复检查了一下自己的碰撞逻辑,死活找不出问题。……这样既又慢相互矛盾的要求如何实现呢?

版本:Early Access


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