从零开始的 RPG 游戏制作教程 #2:让勇者和怪物登场

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随后会出现一个新的窗口,用来为我们的自定义单位命名,并选择该单位所使用的基础模板。……我们命名新的单位为【平凡的勇者】,并选择人族的英雄【圣骑士】作为模板。……(如果我们想要制作一个英雄单位,那么我们的模板单位也必须是英雄。)

GameCreator - SRPG - 光之阵 - Formation of light

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在事件库-14002中实现的该功能)● 更多细节待您体验...角色与职业多角色养成与自由设置职业,允许设置自由解散的队员……捕获宠物、闪现等等)仇恨系统敌人允许使用仇恨方式来获取目标,技能和状态可设定仇恨值与比例装备系统携带后附加自动状态……自由设置部位(如头部、身体、武器)以及装备的类别(如剑、锤、法杖等)状态系统拥有控制类的状态、叠加层数

碎裂(Disintegration)

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开发:V1 Interactive 。……随着独断行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……驾驶种类繁多的武装零重力机,并通过利用各种独特的单位能力、精通你自己的个人武器库来指挥地面作战小组,从而在战斗中占据上风

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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相信大家都看了前几章后(应该),对于模板Stencil作用会有个感性的理解:遮罩作用。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……原理和上一章的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref参考值 和缓冲值不相等,物体渲染颜色将会被抛弃

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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那这篇文章将使用模板 Stencil 进行镜面区域限定,配合模型顶点镜面反转,来实现镜面反射的效果。……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……原理和上一章的非欧世界内的物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref 参考值和缓冲值不相等,物体渲染颜色将会被抛弃

战锤 40,000:格雷迪厄斯 - 遗迹之战:艾达灵族(Warhammer 40,000: Gladius - Relics of War: Craftworld Aeldari)

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全新玩种族 - 艾达灵族艾达灵族携 19 种包含独特游玩机制的全新单位加入战场。……艾达灵族的单位灵活性相当之高:它们在远距离能发挥致命战斗力,而在近距离战斗种也不乏优良选项吧。……但这些灵族陨落的幸存者可以梦境来颠覆世界,熄灭太阳

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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在理论的发表在物理界掀起了一场浪潮,大量的物理学家投身于验证和完善虹光理论的使命之中,该理论在2018年最终被实验证明……加速率(与粒子的最终速度成正比,符号为A,单位为泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内的扭曲程度,单位为莱耶……)虹光加速公式:v1=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

钢铁之师 2:特兰西瓦尼亚的血仇(Steel Division 2: Blood Feud in Transylvania)

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其中包括一个新的将军模式战役、几十个新单位、两个新的王牌单位和 6 个新的玩师,包括 2 个轴心国匈牙利师和一个德国师……轴心国的战斗群具有独特的单位,如匈牙利的 Hegyi Lövész 边防军、备受赞誉的 Zrinyi……盟军罗马尼亚可以部署配备机枪的 Calarasi 摩托、Graniceri 边防军、快速的福特 V8

魔物警戒(魔物警戒)

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, 资源.在游戏中玩家可以操控各种移动单位, 其中大部分移动单位是战斗单位.……这些资源物品可以用来购买移动单位. 要购买移动单位, 玩家需要用工人建造建筑.……(当当前移动单位数量大于等于最大可移动单位数量时, 你将不能购买单位).移动单位移动需要耗费移动力

魔物警戒(魔物警戒)

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, 其中大部分移动单位是战斗单位.……这些资源物品可以用来购买移动单位. 要购买移动单位, 玩家需要用工人建造建筑.……(当当前移动单位数量大于等于最大可移动单位数量时, 你将不能购买单位).移动单位移动需要耗费移动力

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