indienova.com/game/warhammer-age-of-sigmar-realms-of-ruin-deluxe-edition
包括独特头像、头像外框、横幅和横幅图象。……与最多三个 AI 进行 1v1 或 2v2 战斗,或与好友一起合作游玩。……创新的 DirectStep™控制系统能在激烈的战斗中提供战术即时性,让您可快速循环切换单位、规划路线并与敌人交战
indienova.com/groups/post/101742
计划在实现游戏的基础逻辑后会好好细化~~ 先提前说一下计划,每条单位信息的蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大的空白会用来预览单位的外形……在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为可移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前的区块提示还十分简陋……QQ:2763686216.写日志的时候,假期已经是最后一天了!你会觉得怅然若失么?
indienova.com/steam/game/536280
随着独断专行的融合部势力着手消灭人类社会的最后剩余部分,Romer和他的亡命战士作战小组必须要发起反击……驾驶种类繁多的武装零重力机,并通过利用各种独特的单位能力、精通你自己的个人武器库来指挥地面作战小组,从而在战斗中占据上风……•疯狂的多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同的地图上激烈争战
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379
当GMS2中自定义脚本需要传入参数时,默认是使用"argument0"、"argument1"这样的格式……,最后一位数字序号从0开始分别代表传入的第一个数以此类推,因此在代码中我们看见"argument"这样的格式内容就都是我们传递进这个方法的参数……),这样可以方便我们在写代码时更容易回忆起某些脚本的使用方法
indienova.com/groups/post/1396
当GMS2中自定义脚本需要传入参数时,默认是使用"argument0"、"argument1"这样的格式……,最后一位数字序号从0开始分别代表传入的第一个数以此类推,因此在代码中我们看见"argument"这样的格式内容就都是我们传递进这个方法的参数……),这样可以方便我们在写代码时更容易回忆起某些脚本的使用方法
indienova.com/u/silence08042/blogread/31379
模型素材,都是偏lowpoly风格的模型,都很精美,并且可支持fbx、obj、glb、dae..等各种格式的模型免费导出下载……,速度十分快,几秒钟就可获得一张精美的渲染图(放一张我做的模型渲染后的效果图)最值得一提的是,这个在线建模工具可支持多人协同建模……做完的模型都是实时保存的,可以一键分享链接发给你的小伙伴进行查看或编辑
indienova.com/u/lunarium/blogread/33510
理解并配合关卡的玩法需求(如突出体现可攀爬的边缘、可交互的物体等)。……【主要工作内容】根据概念设计和美术指导,产出符合项目标准的.psd格式等角地形、物件素材。……我们实际制作时,氛围图概念图需要的完成度大概有图1介个样子就已经可以了!
indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122
我想到的解决方案是,将大的建筑单位拆分为多个部件,并对每个部件分别作 billboard 处理。……不同的字号,字形,格式生成唯一的 key 在这张统一贴图中进行索引。……能够以“字”为单位将文本缓存到全局共享的位图中,相同字体样式和字号的每个字符将在全局共享一份缓存
版本:Early Access
总页数:50
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