战锤西格玛时代:毁灭之境 - 豪华版(Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin - Deluxe Edition)

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包括独特头像、头像外框、横幅和横幅象。……与最多三个 AI 进行 1v1 或 2v2 战斗,或与好友一起合作游玩。……创新 DirectStep™控制系统能在激烈战斗中提供战术即时性,让您可快速循环切换单位、规划路线并与敌人交战

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/groups/post/101742

计划在实现游戏基础逻辑后会好好细化~~ 先提前说一下计划,每条单位信息蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大空白会用来预览单位的外形……在选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前区块提示还十分简陋……QQ:2763686216.日志时候,假期已经是最后一天了!你会觉得怅然若失么?

碎裂(Disintegration)

indienova.com/steam/game/536280

随着独断融合部势力着手消灭人类社会最后剩余部分,Romer和他亡命战士作战小组必须要发起反击……驾驶种类繁多武装零重力机,并通过利用各种独特的单位能力、精通你自己个人武器库来指挥地面作战小组,从而在战斗中占据上风……•疯狂多玩家战斗:在三种5v5多人团队模式下,在不同地图上激烈争战

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

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上图中第一张是全息投影仪概念效果, 第二张是质量效应(Mass Effect)中特效。……Hologram一般可以用作单位建造预览效果和呈现结构效果。……那么对于像红色警戒3这样游戏, 总共有6个阵营的单位, 而每个阵营的单位被遮挡后都要被渲染为不同颜色

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

当GMS2中自定义脚本需要传入参数时,默认是使用"argument0"、"argument1"这样的格式……,最后一位数字序号从0开始分别代表传入第一个数以此类推,因此在代码中我们看见"argument"这样的格式内容就都是我们传递进这个方法参数……),这样可以方便我们在代码时更容易回忆起某些脚本使用方法

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

当GMS2中自定义脚本需要传入参数时,默认是使用"argument0"、"argument1"这样的格式……,最后一位数字序号从0开始分别代表传入第一个数以此类推,因此在代码中我们看见"argument"这样的格式内容就都是我们传递进这个方法参数……),这样可以方便我们在代码时更容易回忆起某些脚本使用方法

有趣的人:推荐一款免费的在线3D建模软件

indienova.com/u/silence08042/blogread/31379

模型素材,都是偏lowpoly风格模型,都很精美,并且支持fbx、obj、glb、dae..等各种格式的模型免费导出下载……,速度十分快,几秒钟就可获得一张精美的渲染(放一张我做模型渲染后效果)最值得一提是,这个在线建模工具支持多人协同建模……做完模型都是实时保存,可以一键分享链接发给你小伙伴进行查看或编辑

Lunarium:【已失效】上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美术(等轴测投影视角/isometric)

indienova.com/u/lunarium/blogread/33510

理解并配合关卡玩法需求(如突出体现攀爬边缘、交互物体等)。……【主要工作内容】根据概念设计和美术指导,产出符合项目标准.psd格式等角地形、物件素材。……我们实际制作时,氛围概念需要完成度大概有1介个样子就已经可以了!

SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/indie-game-development/deep-optimization-of-luanshiwangzhe/

“宽大”建筑单位,在拖动大地图过程中会出现边缘位移现象,这个效果也是非常影响美术表现。……我想到解决方案是,将大建筑单位拆分为多个部件,并对每个部件分别作 billboard 处理。……不同字号,字形,格式生成唯一 key 在这张统一贴图中进行索引

CocosEngine:畅销 SLG《乱世王者》深度优化方案

indienova.com/u/cocosengine/blogread/21122

我想到解决方案是,将大建筑单位拆分为多个部件,并对每个部件分别作 billboard 处理。……不同字号,字形,格式生成唯一 key 在这张统一贴图中进行索引。……能够以“字”为单位将文本缓存到全局共享位图中,相同字体样式和字号每个字符将在全局共享一份缓存

版本:Early Access


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