战地指挥官(战地指挥官/Battleboom)

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《Battleboom》是一款战争题材的公平对战游戏,玩家将化身指挥官部署指挥编队,同时需要熟练掌握各单位的特性……关于游戏《Battleboom》是一款战争题材的公平对战游戏,玩家将化身指挥官部署指挥编队,同时需要熟练掌握各单位的特性……4、多种模式,随你挑选游戏提供多种战斗模式,有紧张刺激的1V1竞技,讲究配合的2V2对战(国际版独有)

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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这里有翻译(六角网格大观))(场景里单分出个网格层,存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的……不过,如果地图大过屏幕大小的话要想看到各个位置就需要一些额外的操作。……并且点击单位后还要有更多的处理,像弹出指令菜单之类的,不过那将是以后要讲的了)void game_scene

小组帖子:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/groups/post/34835

在2D游戏表现力有限的情况下,这部作品达成了这个系列的顶峰,以至于后来的重置版也没有能超越当年的光辉。……(像素数越少的风格,越少需要出色的设计能力)为什么要减少细节我一直觉得对于一个游戏,风格化的表现只能取一种……这有什么好处呢?

祖玛:几何图形构成的矢量化极简风格美术

indienova.com/u/a117861440/blogread/23037

在2D游戏表现力有限的情况下,这部作品达成了这个系列的顶峰,以至于后来的重置版也没有能超越当年的光辉。……(像素数越少的风格,越少需要出色的设计能力)为什么要减少细节我一直觉得对于一个游戏,风格化的表现只能取一种……这有什么好处呢?

Nova-2N7SZc:破月勇者指挥官浅谈 版本上分阵容推荐

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现在破月勇者正是入坑的好时间,而在经过了新手期之后,很多玩家都陷入了一个简单的迷茫:现在强势的阵容是什么样子的……而扎克斯加卡尔在当前版本来说技能稍显鸡肋,在大量的阿斯特拉存在的情况下技能很难应对阿斯特拉的大军,显得捉襟见肘……埃克斯特利尔  埃克斯特利尔的被动是在击破对方的单位时就为己方单位随机一位套上一个希望之盾,而需要注意的是这个希望之盾是可以为一个单位重复使用的

重整旗鼓(Re-Legion)

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人们在这个团体里找到了适合自己的位置,不必再像之前一样药物和酒精填补内心的空虚。……但随着他们的领袖和先知埃利恩的权势越来越大,他开始脱离实际,并逐渐用他救赎的理想针对那些不需要指引的异教徒……但无论你决定选哪一种,你的信徒们都会齐心协力创建一个强大的教派… 游戏特色 ◎ 独特的即时战略机制:转化居民的方式获得新单位

SD GUNDAM 激斗同盟(SD GUNDAM BATTLE ALLIANCE)

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■游戏本体■季票・追加单位与剧情包 第1波:预定收录追加剧情任务2种、追加游玩单位2机体・追加单位与剧情包……第2波:预定收录追加剧情任务2种、追加游玩单位2机体・追加单位与剧情包 第3波:预定收录追加剧情任务……2种、追加游玩单位3机体・季票购买特典:单位突破上限素材「综合包」第1波■数字豪华版购买特典:提前开放使用单位

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

还是别了,你会失望的 Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是LD……pan.baidu呀,老外怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外……我玩不了Windows版本:( craft: 已经试过了,手感有点飘,被某一关小小地坑了下,原来有时候还需要往回跳

【风农译制】在 Unity 中制作 2D 发光效果

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-2d-glow-in-unity/

里面用到的次级纹理,在 sprite editor 里叫什么都可以,但在 shader 里引用时一定要写正确……额外的次级纹理,用于标记精灵里需要发光的部分。……里面用到的次级纹理,在 sprite editor 里叫什么都可以,但在 shader 里引用时一定要写正确

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

Figure 5‑3连接到边界上我们将边界上这点的高度设置为一个单位海拔高度。……我们只对 CCS 这种情况感兴趣,因为只有在这种情况下三角形才需要被阶梯化。……这些情况下三角形都不需要被阶梯化。 Figure 5‑13所有情况下一篇教程是不规则化

版本:Early Access


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