奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来。……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们

112 接线员(112 Operator)

indienova.com/steam/game/793460

这里是112,发生了什么紧急情况?处理人们在纷繁复杂的情况下打来的紧急求助电话。……电话的那头到底是什么人,这完全无法预料。……大火席卷整片区域,需要大量单位来处理地域特色 - 游戏内容会根据国家法规及地区特征而改变(贫民窟/商务区

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1

因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来。……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们

灵魂筹码 - 梨园业火 Soul at Stake - Aria in the Ashes

indienova.com/steam/game/1041290

新赌徒:卢弘当渴望强烈到极致时,没有什么代价是不敢付出的。……与鬼怪进行交易,需要付出什么代价?他不在乎。只要对方拿得出足够的利益,就值得他冒这个风险。……最多需要消耗X筹码立即解除异常状态。千金散去还复来,命只有一条

小型战争(Small War)

indienova.com/steam/game/1208410

这是个什么游戏?这是一个独特的战棋游戏!你需要选择你的阵营,然后建造建筑!……通过兵营、工厂等建造战斗单位,然后操纵战斗单位去摧毁敌方基地!……主要特点-大量建造的战斗单位,海陆空缺一不可-上手简单,十分休闲的策略游戏

小型战争(Small War)

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这是个什么游戏? 这是一个独特的战棋游戏!你需要选择你的阵营,然后建造建筑!……通过兵营、工厂等建造战斗单位,然后操纵战斗单位去摧毁敌方基地!……主要特点 - 大量建造的战斗单位,海陆空缺一不可- 上手简单,十分休闲的策略游戏

聊聊 2D 游戏的像素化中的问题

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对于像素游戏而言,自然大部分情况下我们也不需要它,直接将它设置为最近邻采样吧;多说一句,并不是所有的像素游戏都会选择关闭它们的……一般情况下像素游戏都需要显示比实际像素更大的像素。……转而在使用的过程中,对使用到的渲染单位进行放大来实现像素变大的效果

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……其作用在于高效的沟通而不是需要你全程亲力亲为。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

游戏引擎: Cocos Creator 2.3.4编程语言: TypeScript迷宫定义实现的迷宫是什么样子呢……文件夹下:List : 线性表, 队列和栈的一个接口定义Queue : 队列, 广度优先遍历非递归实现需要用到……Stack : 栈, 深度优先遍历非递归实现需要用到RandomQueue : 随机队列, 使生成的地图更加随机

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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游戏引擎: Cocos Creator 2.3.4编程语言: TypeScript迷宫定义实现的迷宫是什么样子呢……文件夹下:List : 线性表, 队列和栈的一个接口定义Queue : 队列, 广度优先遍历非递归实现需要用到……Stack : 栈, 深度优先遍历非递归实现需要用到RandomQueue : 随机队列, 使生成的地图更加随机

版本:Early Access


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