滚筒洗衣机啊:果腹情报站 |《电器今晚不上班》玩法大公开第一期

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但为了规避枯燥的打怪过程,怪物将拥有不同的特色技能,玩家需要靠策略击败怪,也许还能从中获得乐趣也说不定哦~举两怪物的例子让大家感受感受吧……PS:也可以群和研发组面对面交流~QQ群:626827652下期再见~

基因雨:风塔(Gene Rain:Wind Tower)

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2020年1月4日 PC端首发2015年我们成立,2018年发布了第一款游戏《基因雨》,该游戏上架了PS4……游戏音效以及游戏画面,同时也改善了之前作品诸多不足之处,在有限的资源下我们尽力了……今天《基因雨:风塔》已经走完了PS4……性格:不同等级的敌人在战斗中拥有不同的性格特点,比如2士兵结队时当你杀死临近的一另外一会被吓跑

你是八嘎君:洗洗睡

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特意弄了卡组编辑器,后期再给每个角色加上职业,弄一下职业卡。……一很粗糙的卡片编辑器,让自己可以快读编辑卡片和技能效果吧。关于字段什么的,自己想到什么就什么了。……(PS:题外话本来想把公司的动作编辑器抠出来用的,不过代码耦合太大了,晕死)接下来已经连续三周单休了

《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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其大致的制作周期很简单,以投入 100 小时为单位,每 100 小时一次总结、宣传物料更新、经验分享……一直在尝试业余时间找朋友同事组队开发,但是游戏都流产了,然后参加了几次 GameJam 慢慢对游戏的制作流程有了感觉……store.steampowered.com/app/1517160/抢先体验价 6 元支持 Mac、Win全流程键盘

美少女天蚕变 Plus(Pretty Girls Panic! Plus)

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总共有 40 阶段!征服所有阶段并完成"美少女"!……ASAHI:温柔而家常,她很可靠,尤其擅长家务,不喜欢各种运动。……※美少女角色使用了正式的许可

小组帖子:策略战棋;小团队需求;希望能有坚持下去的一个想法

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qq;2518872241需要-美术,程序,ps,ae,pr,以及绘画,文案,blender,单纯的上色……,渲染,或者只是有一不错的想法或是想一起点什么。……本人也是在读大学生,说实话,快毕业了,希望自己能真正点什么

随从大师:傲雪凌霜(Minion Masters - Frostbite)

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当然,这也能让您在解锁本月战斗通行时快人一步!……当然,这也能让您在解锁本月战斗通行时快人一步!……)觉醒的尼维尔(传奇头像)20x 死灵拥抱者40x 幽灵炮塔40x 恶魂5x 能量图腾 (获得额外5随机惊喜

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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可能有点暗):这里我顺手把头发材质也改过了,之前用的shader graph去混合漫反射和透明贴图,这下我在PS……想了一下,既然我已经知道了整个建模流程,只是对流程中的各种操作都不熟悉,那么我分别找对给个流程熟悉的人来……整个场景我也是想重做,虽然之前场景花了不少功夫,有点不舍,于是我留了备份,然后重新做,正好那个瀑布也很违和

Project L (Demo)(Project L (Demo))

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想做一闯关解谜游戏,灵感来源Portal2,现在还在很初始的阶段(开发时间加起来可能不到一天,模型什么的都还来不及……-------------------更新日志:版本号:Demo v0.11.第一次试水用UE4做一看起来比较完整的……Demo2.画面设置有一点bug,自行体会3.蓝图太爽了【滑稽】4.场景跟箱子的漫反射贴图是用PS随便拉的

基于兴趣开发的策略战棋游戏开发日志(1-3)

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让我一度怀疑:难道,我真的不好前端内容么?哎,但愿会随着经验的丰富越来越好吧!……然后是处理单位数据.为了方便处理各个单位的数值,我用了一 csv 表格文件来存储数据,csv 文件格式很简单……下一篇日志应该会着手于单位在地图上的移动.应该会有一稍微复杂的路径算法,我已经干劲满满准备动手啦

版本:Early Access


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