小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

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发起:方程 若说满足对话文本写作的需要即可,文稿排版软件、代码编辑器,甚至Windows自带的txt编辑器都可以……)然后就可以开搞啦,顺便还可以用git一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一git 分支,然后在……无有时代: 曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话

mioku:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

indienova.com/u/mioku/blogread/33131

在为单位下达移动命令的同时,也可以通过一六向按键来调整单位的面向,这就是面向机制的基础呈现啦。……不过,开发本来就是自己喜欢的游戏嘛!……随着游戏基础流程的逐渐实现,我也会加入更多独特的机制,来制作一稍显“独特”的策略游戏!

青鸟乐园(青鳥樂園 Blue Bird Land EP.1 上篇)

indienova.com/steam/game/1498290

游戏中,有精彩刺激的互动解谜、引人入胜的剧情,也有诡异惊悚的画面表现,让我们与一个个迷人的角色,一同沉浸在危险的乐园中……游戏中,有精彩刺激的互动解谜、引人入胜的剧情,也有诡异惊悚的画面表现,让我们与一个个迷人的角色,一同沉浸在危险的乐园中……其中一恶魔,带着不怀好意的笑容朝她走来

The Cop's

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本游戏在MAC、LINUX、WEB、IOS、ANDROID、PS4、PS3、PS、VITA、XBOX……可能现在就我一,但肯定不止我一这么皮,会有人加入一起来摊这坨屎并在里面翩翩起舞的。……(好了,以上都是废话,本作是我用来经验的实验品而已,反正这是一横版3D叙事的免费独立游戏,游戏流程很短

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA02-Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454

但是为了游戏,竟然能够很开心地学习Chibi风格的绘画。……当然,之前两说好的朋友依然说好。这有可能是他们去年被我抓来测试时,对上一版本的美术产生了疲劳。……(暂时不考虑排版的美观,因为制造这种图片的流程还在摸索,等到效率更高以后,才会考虑美观性。)

Linky:如何融合RPG与沙盒?

indienova.com/u/linky/blogread/28443

毕竟素材什么的都有,如果任务流程重复度高那就直接npc行为逻辑搬过来就行,这样简单得多,不比做随机来得快吗……但是这样的风险也很大,在这其中取一平衡才是最好的方式感谢有人给我写长评,那么我愿意在这些问题上做一解答首先游戏的随机机制分为两部分……主线流程是以任务地点为单位随机生成的

腾讯游戏学院游戏扶持:如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12049

以之前设计的“青木镇”为例,给大家分享下我规划一城镇类型的关卡场景时的具体流程和方法。……▲在形状构成上也可以一些对比,比如在一方形建筑区域内可以增加一些圆弧形的结构。……,但一些稍微复杂的结构效率和自由度远不如Max,所以后边的流程会转到3Ds Max进行制作

《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

indienova.com/indie-game-development/chibistyle-design-transformation-animation-workflow/

但是为了游戏,我现在竟然能够很开心地学习 Chibi 风格的绘画。……这有可能是他们去年被我抓来测试时,对上一版本的美术产生了审美疲劳。……暂时不考虑排版是否美观,因为制作这种图片的流程还在摸索,等到效率更高以后,才会考虑美观性

钢铁之师 2:血战维斯瓦河(Steel Division 2 - Death on the Vistula)

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全新的巨型将军模式回合式战役,4新师,200+新单位,4场历史会战以及2独家王牌!……,4新师,200+新单位,4场历史会战以及两王牌单位!……钢铁之师2 - 血战维斯瓦河是 钢铁之师2 - 历史通行的一部分, 钢铁之师2 - 将军豪华版(General

钢铁之师 2:血战维斯瓦河(Steel Division 2: Death on the Vistula)

indienova.com/game/steel-division-2-death-on-the-vistula

全新的巨型将军模式回合式战役,4 新师,200+新单位,4 场历史会战以及 2 独家王牌!……,4 新师,200+新单位,4 场历史会战以及两王牌单位!……钢铁之师 2 - 血战维斯瓦河是 钢铁之师 2 - 历史通行的一部分, 钢铁之师 2 - 将军豪华版

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