indienova.com/groups/post/783
发起:方程 若说满足对话文本写作的需要即可,文稿排版软件、代码编辑器,甚至Windows自带的txt编辑器都可以……)然后就可以开搞啦,顺便还可以用git做一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一个git 分支,然后在……无有时代: 曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写加txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话
indienova.com/u/mioku/blogread/33131
在为单位下达移动命令的同时,也可以通过一个六向按键来调整单位的面向,这就是面向机制的基础呈现啦。……不过,开发本来就是做自己喜欢的游戏嘛!……随着游戏基础流程的逐渐实现,我也会加入更多独特的机制,来制作一个稍显“独特”的策略游戏!
indienova.com/steam/game/1498290
游戏中,有精彩刺激的互动解谜、引人入胜的剧情,也有诡异惊悚的画面表现,让我们与一个个迷人的角色,一同沉浸在危险的乐园中……游戏中,有精彩刺激的互动解谜、引人入胜的剧情,也有诡异惊悚的画面表现,让我们与一个个迷人的角色,一同沉浸在危险的乐园中……其中一个恶魔,带着不怀好意的笑容朝她走来
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33454
但是为了做游戏,竟然能够很开心地学习Chibi风格的绘画。……当然,之前两个说好的朋友依然说好。这有可能是他们去年被我抓来做测试时,对上一个版本的美术产生了疲劳。……(暂时不考虑排版的美观,因为制造这种图片的流程还在摸索,等到效率更高以后,才会考虑美观性。)
indienova.com/u/linky/blogread/28443
毕竟素材什么的都有,如果任务流程重复度高那就直接npc行为逻辑搬过来就行,这样做简单得多,不比做随机来得快吗……但是这样做的风险也很大,在这其中取一个平衡才是最好的方式感谢有人给我写长评,那么我愿意在这些问题上做一个解答首先游戏的随机机制分为两部分……主线流程是以任务地点为单位随机生成的
indienova.com/u/gadqq/blogread/12049
以之前设计的“青木镇”为例,给大家分享下我规划一个城镇类型的关卡场景时的具体流程和方法。……▲在形状构成上也可以做一些对比,比如在一个方形建筑区域内可以增加一些圆弧形的结构。……,但做一些稍微复杂的结构效率和自由度远不如Max,所以后边的流程会转到3Ds Max进行制作
indienova.com/steam/game/1165510
全新的巨型将军模式回合式战役,4个新师,200+新单位,4场历史会战以及2个独家王牌!……,4个新师,200+新单位,4场历史会战以及两个王牌单位!……钢铁之师2 - 血战维斯瓦河是 钢铁之师2 - 历史通行证的一部分, 钢铁之师2 - 将军豪华版(General
indienova.com/game/steel-division-2-death-on-the-vistula
全新的巨型将军模式回合式战役,4 个新师,200+新单位,4 场历史会战以及 2 个独家王牌!……,4 个新师,200+新单位,4 场历史会战以及两个王牌单位!……钢铁之师 2 - 血战维斯瓦河是 钢铁之师 2 - 历史通行证的一部分, 钢铁之师 2 - 将军豪华版
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