裂变之躯2 Demo(Fissioned Body Demo)

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现阶段测试代表游戏最终品质。……V0.0098提取码:qhd3 游戏特性: 大型场景 剧情FPS 个人开发 开发团队: Forwe兰斯……- 制作

不仅仅是对经典的模仿:《Pato Box》前瞻

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没错,这个游戏主要战斗模式就是1V1拳击,无论是视角还是操作都与《Punch-Out!!》如出一辙。……是这个游戏的灵感来源,玩家需要仔细观察敌人的动作选择闪避与防御,并在合适的时候予以反击。……下载(需要魔法上网),完成度很高,赶快来试试吧

偶像决斗(Idol Showdown)

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由 Hololive 粉丝为 Hololive 粉丝制作的游戏。……扮演你最喜欢的 Hololive 角色,参与激动人心的对决,使用易于学习的招式证明谁是最强的偶像

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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这种需要动一下脑挺有意思的。并且我也很喜欢别踩白块那种街机玩法,就想说尝试把这两个结合起来。……这个发行商也是很好的一个发行,说盈利也陪我疯一下。我怎么好意思让人跟着你亏钱。……可能很多玩家看到这个打起什么兴致,虽然在玩脑锻炼之前我也是玩那些传统动作游戏长大的也可能不会多看这游戏一眼

坤号出口-真爱粉之选版(升级)(Exit Kun - True Fan's Choice Upgrade)

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作为限时福利,还可列入游戏IKUN制作人名单的“真爱粉”列表中。……/s2/14152776/umng/即可高亮列入游戏的 IKUN 全民制作人名单(建议浏览器复制打开)……*V社及制作团队保留拒绝不适当昵称的权利,仅限未退款的Steam玩家参加

亡灵大军来袭!(NecroAttack!)

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通过探索地图,搜集可供生存的食物和武器,同时寻找更多的幸存者,扩大队伍规模,一起寻找拯救埃德加王国的方法

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

这两个名词对于美术,尤其是角色美术的同学,想必是陌生了。……;我们也可以声明自定义函数,但是记得:YAML是包含逻辑的。……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己的Cocos Creator 着色器了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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这两个名词对于美术,尤其是角色美术的同学,想必是陌生了。……;我们也可以声明自定义函数,但是记得:YAML是包含逻辑的。……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己的Cocos Creator 着色器了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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所谓次表面散射,最直观的视觉观感是:物体内部自发光由内而外把物体照亮了,因此使用我们的着色器除了可以配合环境制作写实的次表面散射效果之外……这两个名词对于美术,尤其是角色美术的同学,想必是陌生了。……希望你读到这里,已经激发了一些奇思妙想,开始动手制作属于自己的 Cocos Creator 着色器了

Fight With Keys(Fight With Keys)

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在这里,你将需要用你敏捷的反应来战胜敌人,证明自己是最强的节奏高手!……在这里,你将需要用你敏捷的反应来战胜敌人,证明自己是最强的节奏高手!……注意:游戏开始需要输入 ANY Key。注意,是 A -- N -- Y

版本:Early Access


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