本周 Steam 值得关注的游戏 01.02 - 01.08

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冬促就结束啦,本周的作品依然不是太多~ 迟来祝各位元旦快乐!……冬促就结束啦,本周的作品依然不是太多~注:本系列文章的信息主要整合自 Steam 与 SteamDB……Super Sol Standard关键字:回合战术发行日期:2023/01(暂无中文)在这款回合战术游戏中

会员:亲爱的赞叔

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生于安乐 死于高达。 微博:亲爱的赞叔

方程:马造 Game Journal #4

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我也有一个……两个愿望 关卡设计的基本功远比以为的容易,完全不需要学习,弄着弄着就搞懂了。……在游戏通圈里,玩家追求“最优”的热情也只会更大。……之前我之所以会反感马的玩家社区氛围,很可能不是在反感玩家们相互之间的“攻击性”,而是在反感大家想当然地认为存在着某种类似

傅老師:[Construct 2範例] Surface Bomb

indienova.com/u/jomo0825/blogread/2179

沿著地面前進的炸彈/飛彈/雞蛋(?!)

会员:lionheart喵

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战斗锤 得起也砸的坏。 微博:lionheart喵

花(Flower)

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简单的动作控制,你就能在《Flower》中驾驭清风,享受在美轮美奂的画面中穿梭探索的快感。……仅简单的动作控制,你就能在《Flower》中驾驭清风,享受在美轮美奂的画面中穿梭探索的快感。……游戏特色: • 操控简单 – 游戏控制极为简单,仅引导清风朝你想要去的方向前进即可

琴生生物机械科技工业研究所:一尚韬竹团队简介

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汉语向操作系统(欧阳修文件传输协议),形数语感神经诱导神经网络介绍

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动,……具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

惊恐航海(Dread Nautical)

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一款带有 ROGUE-LIKE 元素的战术回合角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……别忘了一些床,如果你不,那么你就不能在不将其他人踢到路边的情况下招募新的幸存者

奇亿音乐:是什么让游戏音乐版权授权变得很复杂?

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26620

当游戏制作人希望一些音乐制作人按照他们的需求来制作相应的音乐时,双方就需要在授权和使用协议上达成一致。……出于各种各样的原因,这些协议很可能会非常复杂,双方都得考虑协议时间长度,以及未来游戏工作室推出的新游戏会不会对原先的游戏音乐协议造成影响等等……如今,游戏厂商开始避免那些长期性的音乐合作协议,同时也开始寻找多种灵活方式来解决游戏音乐问题

版本:Early Access


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