indienova.com/u/mnikn/blogread/33260
这次的主题是 Harvest,Harvest 第一时间就会想到种田相关的主题,好所以我选择把和种田相关的想法都剔除……什么你说柏青哥和 Harvest 主题有什么关系?……之前的游戏基本没有和物理相关的,而且柏青哥属于那种概率需要卡得比较好的游戏,实际上做起来还有点麻烦
indienova.com/groups/post/29820
我们的研发团队在局内对战攻击、释放技能和资源点的分布方面都充满经验。……提问:《梦三国2》这款游戏从《梦三国1》开始,一直到现在,都在玩家群体之中有着不错的口碑,其中有什么秘诀……因为这些用户陪着我们一起成长,需要更用心地把这些核心用户维护起来
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……那么,什么是Kajiya-Key模型?……物体的顶点存储了切线空间数据:以顶点法线方向为一轴,顶点切线(与顶点法线垂直,与表面平行)为另一轴,与顶点法线和切线都垂直的第三个向量为第三轴
indienova.com/groups/post/100667
奠定理论首先我们仍然需要解答一个问题:什么样的效果能够让头发更真实?……那么,什么是Kajiya-Key模型?……物体的顶点存储了切线空间数据:以顶点法线方向为一轴,顶点切线(与顶点法线垂直,与表面平行)为另一轴,与顶点法线和切线都垂直的第三个向量为第三轴
indienova.com/groups/post/102236
你需要在十五个游戏日内,通过收集敌人的血肉与骨头,打造出一支强力的活死人队伍,最终前往教堂深处击杀恶魔……(转发自:原日志地址) 小小道: 好端端的搞个什么死呀亡呀的,名字都取不好还做游戏,笑煞我了
indienova.com/u/pg7go/blogread/23040
变成喇叭裤了都 当然,这里可以拓扑一下,然后再重新绘制一下蒙皮权重,会看起来自然一些,但是依然会感觉特别劣质第二种……实际上就是用的alembic动画alembic动画在UE里支持挺好的,但是在Unity(2019.2)里需要导入……这可能就是大多数游戏不会给人物穿长裙的原因在物理引擎的渲染上也试过了多种方案,比如用全物理带褶皱的裙子,全物理的圆环状的套子,带蒙皮动画加部分物理的裙子
版本:Early Access
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