电脑 RPG 游戏史 #129:神界 - 原罪、魔法门 10

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《神界:原罪》中的战斗回合的,靠行动点来进行,但战斗的决定性因素如何利用法术、物品环境占据优势……秉持回归老派风格的野心,这一还把战斗方式改回了回合。……本的战斗极具挑战,你需要掌握大量的技能、法术状态效果,这让《魔法门 10》可能系列中最具战术挑战的一款作品

命途(The Use of Life)

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■ 以【静&动】为主题的刺激战斗 本的战斗玩法,以“回合战斗的策略性”与“QTE 的动作性”相结合为特征……特别是在 BOSS 战时,克服生死一线的紧张感,本的目的便是让玩家在打败强力 BOSS 能够获得巨大的成就感……哪怕是同一个事件,根绝玩家做出的决策以及判定结果不同,导致的结局也会大不一样

无双咸鱼:一场注定失败的照猫画虎——《木卫四协议》《死亡空间》对比拆解鉴赏

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下面笔者将通过详细对比两者设计上的异同,让诸位看看所谓“精神续怎样的照猫画虎。……在了解越肩视角优劣与具体调教措施后后,我们对《死亡空间》与《木卫四协议》武器、敌人进行OUD分解,来看两者各自是怎么做的通过上图分析我们可知……在外表下《木卫四协议》有着堪称一流的画面表现、游戏运镜动作表现,但到了内在从核心玩法到游戏设定、剧情叙事

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”一款复古风格的回合战术视频游戏,向 1990 年代的控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己的知识魔法

电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

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《光芒之池》的回合。……幸运的,粉丝们做了一个可以加快游戏速度的简化 mod,有了它,游戏的可玩性大大提高,那些极其希望玩到一款回合……但接下来出现了很大的区别:《宝可梦》不同,战斗不是回合的,而是在精心布局的竞技场中进行 FPS 式的战斗

愚人之夜

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作是一款多结局的AVG游戏。……此时他们并不知道,学园中等待着他们的,可怕而邪恶的神秘暗影众人内心的鬼魅……在这个惊魂之夜,每个人的生存都充满了不定数……我板栗,这是我一个人独立制作的第四款AVG游戏,本属于生存恐怖风格的多支线多结局游戏,希望大家喜欢

文兰岛上的死亡(Dead In Vinland)

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不知道你有没有玩过它的前作 Dead In Bermuda,不过本中玩家需要拯救的不再坠机存活的旅客……与此同时你还要带着这个家族里的成员探索小岛,150个不同的场景,2000个可触发的事件,带有物品技能系统的回合战斗……可惜的依旧没有中文,但文本量超大,不太适合英语有障碍的玩家

明途之境(MingTuZhiJIng)

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.这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧回合, 明途之境一款仿即时的回合……,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际上依旧回合,主角的技能怪物,召唤物的技能一样,挂在同一个时间表上计算冷却时间……,之前培养的成本都付之东流,所以也是要爱惜的哦最近版本的游戏机制中我们添加了一个新的机制:宝物, 装备不同的

寒境迷城(Telengard)

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Telengard 较早的“地牢爬行者”角色扮演游戏的代表——虽然自上而下的视角,有的实时移动……(DOS 版),有的回合移动回合战斗。……一些生物会玩家交朋友,有时会给玩家提供一件物品/或治疗他们,前提玩家的魅力足够高

一颗润喉糖(A Lozenge)

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《一颗润喉糖》一个关于晕动病的短篇互动故事。我们把这个故事献给所有经历过父母离婚的孩子。……这位刚刚离婚的母亲有一个9岁的孩子米歇尔。……《一颗润喉糖》Party for Introverts继《Thing-in-Itself》《From

版本:Early Access


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