小组帖子:后末日多人TPS独立游戏《古老的未来:后启示录时代》Old Future:Post-Apocalyptic Times 预告片

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发起:玩派 《古老的未来:启示录时代》Old Future:Post-Apocalyptic Times……(相互保证毁灭)协议

一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

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攻击与伤害系统总是一个有战斗内容的游戏的关键核心,涉及到的相关系统很多,流程也有多种分支,最好还是画个流程图先考虑好攻击的流程……画完照着流程做,结果发现流程图还是太粗糙了,许多细节和分支没有考虑进去,于是做了更详细的战斗流程;3……制作时,还追加了影响移动消耗的气力和可持道具的空间;9.

无底深渊工作室:《Nobody.Nowhere.》Demo内部测试开启,欢迎发行朋友们前来试玩!

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一些注意事项:此次测试为内部测试,需要测试员签署线上保密协议。……如果游玩过程中遇到了bug可以反馈给制作组,感谢游玩!游戏介绍请点击游戏主页查看

圣山(SHENSHAN)

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科技公司研发出实体云存储化企图创造第二个实体空间由此生成了圣山(ShenShan),并赋予圣山的再生性资源调度……掌管生物动能的伏尔图斯,掌控水资源的帕罗尔,掌控圣山关口的所多提斯以及掌控力量的农家乐奎卡)生物产生出本我的意识激发出圣山对决的存在……环境下需要对数值进行平衡以对PVP内容进行准备,所以卡牌和装备数值需要进行频繁调整,游戏为一人设计并制作

迷物组:开发日志:《挣脱》#2

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在这段相当长的时间了,我们这个没有任何经验的初建小团队经历了很多,团队经过了一些磨合、技术摸索、制作方向的细节调整……终于,在五月的时候,再摆脱了远程办公,团队摸索出了一套较为行之有效的制作流程。……而此时此刻,我们正在制作第一个对外演示demo,这里面将包含我们对游戏画面、氛围以及部分游戏玩法的展示

小组帖子:开发日志:《挣脱》#2

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在这段相当长的时间了,我们这个没有任何经验的初建小团队经历了很多,团队经过了一些磨合、技术摸索、制作方向的细节调整……终于,在五月的时候,再摆脱了远程办公,团队摸索出了一套较为行之有效的制作流程。……而此时此刻,我们正在制作第一个对外演示demo,这里面将包含我们对游戏画面、氛围以及部分游戏玩法的展示

Viper:迷宫入口制作进度V1

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迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

最後:articy:draft 3使用中需要注意的点

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使用unity制作对话相关的文本时,想要让文案的归文案,程序的归程序,因此需要找一个能方便制作游戏对白的软件……/unity插件,而我的需求如下:具有可视化的对白流程结构显示,便于制作及管理对白产出的文本能够很方便的导入到……unity中,在unity中也不需要进行多么复杂的设置即可使用软件使用费用较低,最好是一次性付费依据上述要求

articy:draft 3 使用中需要注意的点

indienova.com/indie-game-development/notes-on-articy-draft-3/

使用 unity 制作对话相关的文本时,想要让文案的归文案,程序的归程序,因此需要找一个能方便制作游戏对白的软件……/unity 插件,而我的需求如下:具有可视化的对白流程结构显示,便于制作及管理对白产出的文本能够很方便的导入到……unity 中,在 unity 中也不需要进行多么复杂的设置即可使用软件使用费用较低,最好是一次性付费依据上述要求

indie 新闻官:SEGA 的 Mega Drive Classics Hub 让大家可以修改经典游戏

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU1MjA1OTU2MA==.html……]]透过 Steam 的 Workshop 功能,玩家可以自行为经典游戏制作 MOD,可以修改游戏内容

版本:Early Access


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