昼夜不停的城市(Circadian City)

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灵感来自 Stardew Valley,The Sims 和“Don’t Starve” 每日生活 大学毕业后你来到了一个大城市……但我们知道你更多疯狂的想法,我们希望你把它们带进去。……最疯狂的部分是游戏的架构非常具有扩展性,因此它允许大量的新内容和功能。 我们在一起冒险。欢迎登机!

噗噗 Project 开发日志 #7

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这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~本次 log 的主要内容:……:命名调整,防止被误解为给玩家提出的任务要求由单一建造设施激活改为支持多建筑激活,并显示激活委托需要的具体设施在右侧面板显示委托被勇者完成后给予玩家的奖励……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁互斥的分支为设施的额外功能添加类型

傅真Janus:浅谈独游的推广

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利益申报: 我是不懂推广的,以下只是一个感受,吐槽,亦欢迎好想法的人留言告诉我,定必感激。……要做到这一,众筹网及开发者平台是最为重要,因为大量的媒体都会盯着它们看,甚么最新消息,最刺激的话题大多数都是从那里而来……作社交媒体的页甚至你自己的游戏网页,定期更新最新信息及开发日志,让兴趣认识更多你游戏的人一个落脚的地方也是我觉得非常重要的

小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

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你会更开心或者更失落……或者说,楼主觉得怎样才能被称为是“真的热爱游戏”……?……但真正困扰我很久的问题是“艺术这件事情值得去追求?”……”这种形式ww我觉得就算没有那么热爱游戏,但他仍在为游戏做出一贡献的话,就已经很好啦!

诺娃独立游戏通讯 2024-#2

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要求不高,(三点要求,1、最好有在游戏公司实习经验,2、要求在广州可以线下见面 3、并且每周至少抽取一天进行团队作业……,我应该是讨好型人格,内向不喜冲突,只是感觉年龄渐增却一事无成,能有大牛带飞最好,没有也做好了靠自己团队走下去的准备……工作时间:一般是周末和平常下班(9 之后)

少有人:财务自由之路(Financial freedom for the few)

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财务自由之路的模拟器,玩家将以一个初入社会的大学毕业生开始,通过工作,投资,被动收入等各种方式改善财务……,有时间去体验人生,去看日出日落繁星极光,给家人一个安稳的生活,能力保护自己所爱之人。……游戏的目标是财务自由,它分为五个阶段,每次达成会给予提示:你可以通过时间排行表来查看当前在所有事物上的累计用时,据此做出一些决策

混乱序列:独立游戏的人生

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起初只是想法,就像看到美女怦然心动。然后选框架写代码,算是聊起来了。可是远远不够。……你一根烟,喝一口咖啡或者浓茶,也或者只是静静地呆着。品一品这贤者时间。累?太他妈累了。值得

卡车模拟:美国(Truck Simulator USA)

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想知道驾驶“18 轮车”是什么感觉?美国卡车模拟提供真实的卡车驾驶体验,让你尽情探索惊人的地点。……开车穿越美国,运送型的货物,如车辆、汽油、砾石、食物等……成为一名专业的卡车司机,享受职业生涯!……经改良的控制方式(倾斜方向盘、按钮或虚拟方向盘)• 带 H 型换档器和离合器的手动变速器• 迫真的引擎声音(V8

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

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更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化。……约20个(35%)新的地形:沙漠新的怪物和中BOSS(完成65%)新的BGM(BOSS战一首,看是否充裕时间再添加

会员:幸运的小狂倒(xydxkd)

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擅长策划所有非微型游戏,手头连锁策划案,目前计划先自费出一款小型独立游戏(模拟经营探险)熟悉流程,至少一次全流程参与手机单机游戏上线经验的游戏程序员联系我赚小外快

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