mnikn:对 rougelike 游戏的意难平

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细心的人会发现,我上面玩的游戏都被人称为超级硬核的游戏,为什么呢?……诚然我可以看懂英文,但是我肯定更希望玩的游戏中能够直接看到高质量的文本(读英文需要消耗脑内 cpu)。……意难平点之三,细心的人会再再次发现,上面的游戏表示形式都是走格子的回合

你真的了解 Roguelike 吗?

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“指令点数”作为回合的精神传承;继承了《博德之门》名号的《博德之门 3》,又将战斗系统从前两作可随时暂停的即时改成了纯回合……当然,真正意义上的非模式化设计并不是一个可以参加战斗的 NPC 这么简单。……而优秀的地图探索设计需要精密的资源管理系统作为根基——大部分平庸的 Roguelike 游戏沿用了类似

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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不知什么原因,在联机模式下,所有敌人脆弱无比,游戏变得极其简单。……在笔者看来,不管《红霞岛》的首发品质如何,微软都需要大力为其宣传背书—— 如果游戏本身的品质不佳,又缺乏曝光……但是,买断和网络联机游戏的适配度没那么高,在市面上已有很多基本免费产品的当下,需要预付费的联机游戏很难聚集目标受众

艾莉亚纪元战记(ARIA CHRONICLE)

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[艾莉亚纪元战记的世界観]丹玛列亚王国的公主-艾莉亚,为了进行家族代代相传的继承仪式,与圣骑士帝娜、……四处充满着让玩家意想不到的关卡设计。……因此战斗时需要思考如何发挥每一位英雄的最大能力

艾莉亚纪元战记(Aria Chronicle)

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[艾莉亚纪元战记的世界观] 丹玛列亚王国的公主-艾莉亚,为了进行家族代代相传的继承仪式,与圣骑士帝娜……四处充满着让玩家意想不到的关卡设计。……因此战斗时需要思考如何发挥每一位英雄的最大能力

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

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它与ATLUS 旗下的其他作品又有什么异同?作为一款 JRPG 又什么优缺点?……我们需要跟随拯救世界的主线,逐步了解这些伙伴不为人知的过去,探索他们究竟为何被杀死,复活又有什么感想。……首先本作的战斗是实实在在的回合策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策

黑暗之眼:英雄之书(The Dark Eye : Book of Heroes)

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在基于THE DARK EYE许可的合作多人RPG中,与您的朋友一起体验经典的角色扮演,使您可以在Aventuria……根据THE DARK EYE许可,英雄书将带您进入Aventuria的幻想世界,您可以与朋友一起或独自一人突袭地下城并体验冒险……12种不同的职业中进行选择,例如刺客、佣兵、受祝福的龙德拉、骑士或黑魔术师以及4个可选择的种族:精灵、精灵

交界线(Red Line)

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双主人公处在不同时空开展双线叙事,多重视角纵览剧情因果剧情以单元剧模式展开,每扇房门后埋藏着一个家庭的悲剧搜谈话解谜流程完备……像素风也不乏丰富视觉演出呈现音效与配乐选取精心打磨,于细节处提升恐怖氛围感※调查※互动※推理官方QQ群:690881286

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

所以,目前需要关卡策划、主程序、主原画三类研发人才。当然,如果能力有重叠的话更加欢迎。……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙……合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

所以,目前需要关卡策划、主程序、主原画三类研发人才。当然,如果能力有重叠的话更加欢迎。……美术方面则是见仁见智,在我这达到60分及格即可,关卡我是不怎么懂,一知解的,这样不好,如果能有个这方面比较清楚明白的透彻人来帮忙……合伙人”和“员工”,他们的视野、能力,和潜力是有很大区别的,我希望我将来的队友能够真正懂得自己想要的是什么

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