生活需要尸体(上)

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找到凶手并不是游戏的目的,更重要的是证明的过程。……此时玩家不再是进行有目的的“证明”,而是需要理清头绪,明白“该证明什么”——在本关中,玩家需要真正地理解证物的信息……同时由于游玩流程,逆转非常严格地遵循一种逻辑/线性的结构:搜完才能进入庭审、事件之间需要触发、数学证明式地举证

DoggyFC:生活需要尸体(上)

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/27964

找到凶手并不是游戏的目的,更重要的是证明的过程。……此时玩家不再是进行有目的的“证明”,而是需要理清头绪,明白“该证明什么”——在本关中,玩家需要真正地理解证物的信息……同时由于游玩流程,逆转非常严格地遵循一种逻辑/线性的结构:搜完才能进入庭审、事件之间需要触发、数学证明式地举证

钻子游戏:【龙之忍者VR】零代码编写的忍者动作游戏

indienova.com/u/zuanzike/blogread/8238

VR】采用零代码编写 之前的主角一直是自动移动+攻击,一直觉得很low的控制,当时是为了适应VR模式的这些……,现在VR都不怎么有人玩了,为了普通模式必须得加入认为控制移动了;主要的更新是加入NGUI的摇杆系统;……另外还修正了大量bug,一般都是Unity项目升级造成的bug;下面这是主角的摇杆移动代码,是Playmaker

Re零:[有偿招募]急!求一个专业3D动作设计和粒子效果美术

indienova.com/u/kmrworks/blogread/7898

我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合战略游戏。……我们是一个独立游戏团队,目前在开发一个3D的回合战略游戏设计了一些模型,以及3D场景,但是团队里没有擅长设计动作和粒子效果的专精人才……https://www.indienova.com/g/ftd我的联系方式 QQ:82301113QQ

过度收割(Excessive Trim)

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找到偏僻的商店来选择,是要升级以获得更多生命值,或者获得乘。但要注意!……在逐步生成的循环关卡中尽可能的生存,并以高分为目标,还可以更改配色来客化你的游戏体验。……• 以三色调色盘客化你的游戏体验。• 享受独特的伪复古视觉风格垂直卷轴视差图层!

无有时代:大家觉得,游戏要不要抢先体验呢?

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其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?

小组帖子:寻找一个美术合作

indienova.com/groups/post/29661

DLYSSS: 想加入试试看我是做平面视觉的设计师 一直很像做这种试试看 有兴趣的话可以加微信dly_pdm

Darksword: Premium Battle Pass Season 1

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- 高级战斗通行第一季只在第一赛季进行时有效。……- 如果您购买高级战斗通行,您可以获得比免费物品更好的奖励。……- 如果您购买高级战斗通行,您可以获得翅膀作为最终奖励。 使用本内容前请更新至最新版本

Nova-2N7SZc:如何玩好破月勇者?萌新入门发育详解

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32812

的母公司Karfton所发行的最新一款游戏,这款游戏相当少见的并非是市面上常见的游戏类型,而是一款回合桌面战略模拟游戏……目前版本三位指挥官都有属于各自的闯关模式,在这个模式中你需要用系统预设的阵容去击破你一路上遇到的强敌,并最终战胜他们,证明谁才是这里的强者……闯关模式目前也可以积累通行的经验,能够解锁通行特有的奖励,并且在这里你能遇到在天梯所无法遇到的强敌

小组帖子:2D-ARPG独立游戏找程序及美术伙伴

indienova.com/groups/post/102630

联系方式:Yuki0114a(信)备注INDIE位置坐标:上海徐汇区 Nivdc: 什么样的游戏能够好到让人愿意零薪资开发三个月……也不会贸然就去找 Nivdc: @Eriri#3 钱和梦想那总得给一样吧,钱是写清楚了,这梦想不还没怎么写清楚么……详细一点啊,最好能举几个例子,什么样的2D-ARPG?《迈阿密热线》?《空洞骑士》?

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