indienova.com/steam/game/1164100
一个忘记自己姓名与过去的人,在突然出现的神秘人物的帮助下,从一个空无一人的医院开始探索自己的过去。……关于游戏没有记忆的少年在陌生的医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……我们……能吗?“对不起……我不知道。”究竟哪部分是谎言,哪部分才是真实?
indienova.com/groups/post/30008
之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版……美术是绝对的大神QQ394887767 加请说明自己是U3D,从indienova上来的这是我们的项目……恐怕很难招到人了 chenyl: 我是搞后端的
indienova.com/steam/game/741350
最新更新还包括67个环境歌曲的官方原声带。关于游戏终于,《泰坦之旅》重新踏上它史诗般的古代世界之旅。……用于制作武器的全新遗物和符文,以及强化传说级物品的全新选项。……全新敌人和魔王 从日耳曼黑暗森林里的蛮人到阿斯加德人的自身势力
indienova.com/groups/post/101769
,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来加逻辑也会省事不少.不过是比较简单的逻辑整理就不作展示了……,不过感觉很奇怪,晚些应该也会再写一版.其实还尝试些了一些UI的内容,不过留到下次展示吧,在放弃UIToolKit……后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的GUI组件库么,欢迎在评论里推荐一下
indienova.com/u/teddyzhang29/blogread/27310
为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格。……明确目标后我们开发节奏非常快,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,还新增了几个怪物,包括当前……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎加群体验
indienova.com/groups/post/99494
为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格。……明确目标后我们开发节奏非常快,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,还新增了几个怪物,包括当前……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎加群体验
indienova.com/groups/post/99495
为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格。……明确目标后我们开发节奏非常快,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,还新增了几个怪物,包括当前……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎加群体验
indienova.com/groups/post/99496
为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏的动作风格。……明确目标后我们开发节奏非常快,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,还新增了几个怪物,包括当前……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布了Demo,欢迎加群体验
indienova.com/groups/post/100514
想必能开发出一个自己心中的demo至少要到明年这会儿了。……为什么想开发游戏呢,其实是自我反思得有点魔怔了。……CraMaple: @SELIA#1 要毕业了很闲吗,有功夫倒腾这些 SELIA: @CraMaple
版本:Early Access
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