某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

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一个忘记自己姓名与过去的人,在突然出现的神秘人物的帮助下,从一个空无一人的医院开始探索自己的过去。……关于游戏没有记忆的少年在陌生的医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?……我们……能?“对不起……我不知道。”究竟哪部分是谎言,哪部分才是真实?

小组帖子:我不和你们抢稀缺的美术,我要程序员!我离改变世界就差一个U3D程序员!

indienova.com/groups/post/30008

之前经历投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版……美术是绝对的大神QQ394887767 请说明自己是U3D,从indienova上来的这是我们的项目……恐怕很难招到人 chenyl: 我是搞后端的

泰坦传说:诸神的黄昏(Titan Quest: Ragnarök)

indienova.com/steam/game/741350

最新更新包括67个环境歌曲的官方原声带。关于游戏终于,《泰坦之旅》重新踏上它史诗般的古代世界之旅。……用于制作武器的全新遗物和符文,以及强化传说级物品的全新选项。……全新敌人和魔王 从日耳曼黑暗森林里的蛮人到阿斯德人的自身势力

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

,改用状态机的模式重构一下,的确清爽不少,接下来逻辑也会省事不少.不过是比较简单的逻辑整理就不作展示……,不过感觉很奇怪,晚些应该也会再写一版.其实尝试些一些UI的内容,不过留到下次展示吧,在放弃UIToolKit……后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常,大家有什么推荐的GUI组件库么,欢迎在评论里推荐一下

无言:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

indienova.com/u/teddyzhang29/blogread/27310

为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计技能,最终确定现在这种快节奏的动作风格。……明确目标后我们开发节奏非常快,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,新增几个怪物,包括当前……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布Demo,欢迎群体验

小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

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为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计技能,最终确定现在这种快节奏的动作风格。……明确目标后我们开发节奏非常快,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,新增几个怪物,包括当前……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布Demo,欢迎群体验

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计技能,最终确定现在这种快节奏的动作风格。……明确目标后我们开发节奏非常快,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,新增几个怪物,包括当前……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布Demo,欢迎群体验

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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为了达到理想的效果,我们重新制作了主角模型,重新设计技能,最终确定现在这种快节奏的动作风格。……明确目标后我们开发节奏非常快,仅用了一个月,我们不仅完成了所有美术资源的迭代,新增几个怪物,包括当前……9月28号在原神上线的日子,我们的游戏也成功发布Demo,欢迎群体验

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

indienova.com/indie-game-news/from-vfs-to-klei/

5 万币左右。就业导向为特色的话,VFS 在课程、项目与实习方面有什么独特设计?……另外,所有课程和作业要求都是按业内的标准来的,我在 Klei 的很多同事蛮惊讶,虽然我没有就业经验,……课程安排相当紧密,一年学了三年的量,设计包括关卡设计,桌游设计,叙事等等

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

indienova.com/groups/post/100514

想必能开发出一个自己心中的demo至少要到明年这会儿。……为什么想开发游戏呢,其实是自我反思得有点魔怔。……CraMaple: @SELIA#1 要毕业很闲,有功夫倒腾这些 SELIA: @CraMaple

版本:Early Access


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