indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771
1.千浔之下的第一个阵营将会替换为蒸汽朋克的风格;2.UI也会替换到维多利亚黄金时代风格的UI。……2.编队系统的构建,双击编队即可选择同屏内的所有相同的单位。……1.给单位加入可以装配的炮台,和其他装备系统。2.加入推进器,可以提升载具的速度
indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269
和《危城余生》的制作人潘翔是很多年的朋友了,这款游戏从最开始的小DEMO到现在已经有近三年的时间,终于在前些天拿到了的工程……所以《危城余生》也会出现在WEPLAY的展会上,当然我也会。……1分半到4分半,基本展示了主角从医院醒来到逃离医院的过程(视频里的音乐音效也是我们制作的,不过游戏里会很不一样
indienova.com/steam/game/1134100
你能书写自己的征服与胜利之传奇,成为声名显赫的维京首领吗?……要想证明自己是个百世流芳的首领,你应当:白手起家建造并扩张维京村落,将其打造成富足且坚不可摧的定居点伴随季节更替……,搜索、狩猎、打渔、自己种植食物并保护部族的安全学习使用各种新建筑和单位,找到自己喜欢的进化路线探索尘世米德加德的峡湾
indienova.com/u/ztory/blogread/1082
v1.4.1系统更新重写了伤害模块新增了防御状态在正常状态下可以通过按住防御键 (快捷键 : D)……松开防御键回复正常状态防御状态下无法移动或攻击防御状态下拥有双倍的防御值防御状态下人物不会被眩晕防御状态下人物不会被击退平衡性改动破釜沉舟现在会造成真实伤害了真实伤害……:无视对方防御值略微增加了所有单位的攻击距离略微增加了英雄单位的攻击速度BUG 修复优化了战斗地图中史莱姆的位置修复了加入游戏导致游戏崩溃的
indienova.com/u/mioku/blogread/32843
把原来混杂了大量控制逻辑的不同状态下的控制逻辑堆在一起的垃圾堆,改用状态机的模式重构了一下,的确清爽不少,接下来加逻辑也会省事不少……,移动的过程用了Dotween来简单的实现了一下,不过感觉很奇怪,晚些应该也会再写一版.其实还尝试些了一些……UI的内容,不过留到下次展示吧,在放弃UIToolKit后,我转用了熟悉的UGUI,很多基础内容的制作无趣异常
indienova.com/game/the-last-show-of-mr-chardish
独特体验 “查迪什的奇幻之旅”是一部由功成名就的导演罗伯特·查迪什所创造出来的,穿越各种不同世界的旅程……这些表演道具、信件和电台采访都很有意义,但是这位女演员会找到她想要的东西吗?……采用虚拟现实技术制作场景 为了将表演与现实世界分开,并强调它们的艺术性,我们决定设计一种新的、创造性的画面
indienova.com/game/drift86
进入神秘的86并证明你配得上这辆车!在Drift86中,你必须掌握漂移的艺术。……尝试制作最大的音乐组合,让你想要加速器。"……■传动系统和车速表以km / h为单位的车!■控制器的操纵杆可用!■Eurobeat!
indienova.com/steam/game/2132750
踏上新的冒险之旅,进一步深入思古塔加亚的腹地。……直面强大新对手的凶猛攻击,他们咄咄逼人的气势预示着凶险的考验,等待你无畏的灵魂来证明自己。……你会抓住这史诗级的冒险机会,将你的遗产打造成变革的契机吗?还是过往的诱惑仍然羁绊着你,令你裹足不前?
indienova.com/groups/post/32854
两种都行 makegames4fun: 用sprite,UI组件的渲染机制跟sprite 不一样,会不断的重绘……,单位数量多,性能不行的 lucky6061: 13882216536加此号微信求合作
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