Viper:20200114 V1.7 进入场景2的搭建,1. 规划场景2

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V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。 因为些家事耽搁了阵子。……V1的工作现在进入了场景2的搭建制作中。场景2是主角进入艘飞船后进攻敌方大本营的场景。……场景的内容主要是科幻风格的基地室内场景,会制作一些小型的机关,但不想做迷宫

案件 02:恶灵危机(Case 02: Paranormal Evil)

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关于游戏 《案件 02:恶灵危机》是款生存恐怖解谜 RPG,你得在充满恶灵和丧尸的医院中,掷骰进行〈……人物 「你」(默认名:阿傲)从昏迷中醒来的病患,失去了记忆、家人与唯的朋友。……阿元/林元庭除灵二人组「嗑鬼敢死队」(Ghosteaters)的员,有套自己的原则

埃博拉病毒 2 生存(Ebola 2 Survival)

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我是名军事承包商,直到我踩到地雷。这就是我真正的噩梦开始的地方。……第次飞行把我带到了布鲁特街的医院。有个地下科学实验室,Mole 529。……位著名的商人查理爱德华博士拥有它的全部股票。 他在医学和科学方面取得了巨大的突破

我的胡子(MyMustache)

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《我的胡子》是款叙事类游戏,讲述了个关于童年的故事。……《我的胡子》《我的胡子》是款叙事类游戏,讲述了个关于童年的故事。……A:其实最开始的故事是关于小时候的我在床上乱滚掉下来然后被送去医院缝针(下巴),在拆纱布后,线头就在下巴那边荡着

安珀的空姐梦:希望高飞(Amber's Airline: High Hopes)

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本游戏是款激动人心的时间管理冒险游戏,由《美味餐厅》、《绚丽风采》和《中心医院》的制作者 GameHouse……她热爱自己的工作,梦想有朝日能到飞机上工作,成为名合格的客舱乘务员,帮助旅客排忧解难。……切皆有可能,正如俗话所说,“天高任鸟飞”。但这只是表面,事实不定如此....

【开发者分享】《节奏医生》的用户体验设计:如何利用用户界面来完成叙事

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《节奏医生》部分关卡的窗口移动效果叙事与 UI 界面游戏里的菜单也是这个虚拟世界的组成部分?……,让这里感觉上就是家廉价医院。……我们制作了效果图,来向社区展示效果:些非中文玩家有点抵触这个改动,不过,能阅读中文的那些玩家对这个变动相当赞同

记忆过载:暴力史(Overclocked: A History of Violence)

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《记忆过载》所涉及的区域是个记忆与幻象,梦境与真实,罪犯与受害者,相互碰撞的地方。……军事精神病学家 David 作为顾问应招前往纽约司法医院,这里正需要他在司法精神病学上的经验

《坏小孩》开发日志 #1 ~ #2

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剧烈运动之前一定要做好热身活动!!!大家一定要注意身体啊!!!……总结:剧烈运动之前一定要做好热身活动!!!大家一定要注意身体啊!!!……我承认,做 demo 的时候偷懒了,没储存功能,我检讨

奇亿音乐:仙侠类游戏音乐制作过程中要了解哪些内容

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首先第点,在仙侠类型手机游戏音乐制作一定要把握好主题的方向。……所制作的音乐不定必须是中国风,但所使用的乐器一定要是中国传统乐器,这样代入感会更强些。……仙侠类游戏音乐融合游戏内容过程一定要做到曲风和因素协调统,不能出现前后矛盾的情况,在仙侠类型游戏中角色有很多技能使用都会有音素配乐

铁路特快车(Trackline Express)

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在越来越多的乘客加入你之后,你将有机会发挥创意决定要怎么运用这些乘客。 火车向前冲!……为火车煤炭、建造新的轮子和新装备抵御威胁,至于是什么威胁呢?这个嘛……基本上所有的切都是威胁。……众志成城,运用谋略规划下步行动,击败来袭的威胁吧! 每日挑战模式你玩游戏的时间很零碎?别担心!

版本:Early Access


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