方程:6月23日

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一直很奇怪,为什么日本文化作品中几乎都没有出现过“精神科医生”的类型角色?……总之,“医生”“医院”“药物”“疗程”等内容在故事中往往只会被提及,决不会登场。……那个油管视频没有给出回答,但至少证明了,除以外,还有好些人也正在好奇着同一个问题

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

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这几天呆在医院,‎也没有见到老婆,每天中午回家洗个澡睡个觉又得赶到医院,累倒是不累,该花钱时就花钱嘛,…………不知道这是巧合还是命中注定,但是这让我泪如雨下,在厕所里泣不成声。……就让这篇文字追忆的外公,自己变得坚强,在如今的商业社会中迅速成长起来吧

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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发起:TakiChen 收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向的小伙伴……加V:Taki-C

LateRacer:年终,近况

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制作速度从十月开始放缓,以致于现在可能还未完成一半的制作,因为身体的健康状况一直不太稳定,十月和十一月跑了四五次医院……虽然之几个月都没有更新日志,但多亏了A岛,还是留下了一下足迹可以回顾一下。……最近这几天在烦恼剧情衔接的办法,之前写出了剧情大纲,却忽略了这些细节,大概这几天需要专门去整理一下剧情,然后快马

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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发起:TakiChen 刚刚收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系,有手游\H5\小程序开发经营即可……加V:Taki-C

小组帖子:今天去看病,突然想到……

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但是从没有玩过一款针对天朝医院的现实题材游戏,感觉咱们的医院方面有很多可以挖的地方,医患关系,黄牛这种可以做严肃向……欢迎大家一起脑洞=-= OTAKU牧师: 别装- -夜勤病栋暴露了你的本性=3= OTAKU牧师: 觉得医院类游戏真的不多见……architect的平面经营模拟类游戏→_→ POLARIS: 可以,名字就叫从莆田走向世界 L_eve: 玩法觉得完全可以考虑参考一下开罗系列

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业上别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……感觉 Battlerite 比较倾向于已经有了的优势能固化下来,回复拾取物回复的点数也给的相对比较少

杉果娘:《双点校园》首发试玩体验:记住,学生是不可以休息的!

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这里要夸赞一下《双点校园》的播音腔中配,和校内广播与收音电台完美融合,一点也没有其他游戏里的出戏感。……》就已经有点人焦头烂额了,这次的《双点校园》丝毫没有减负的意思,确实让我有点心累。……>>>总结总体而言,《双点校园》其实和前作《双点医院》的玩法差别不大,只是将主题从医院换成了大学

直面恐惧的潜意识之旅 — The Inner Friend

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The Inner Friend 未能把初见之时带给我的惊喜延续进游戏里,但也没有让我失望,作为一款短小的独立游戏来说……学校场景中教师的形象发廊里的老太太医院里浑身毒气的哮喘病人The Inner Friend 中的场景有十分强烈的视觉冲击力……☆推荐指数 ★★★☆☆The Inner Friend 未能把初见之时带给我的惊喜延续进游戏里,但也没有让我失望

小组帖子:这是我的游戏策划案,寻找志同道合的伙伴

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知道很擅长观察、分析和换位思考,而且多年的游戏经验让我很了解游戏市场,知道玩家想要什么,每个玩过的游戏都能清楚的说出这款游戏对于不同人群的优劣点……也许这听起来很难人信服,但是有这个信心证明自己能做到,写了一篇数千字的文章一步步的讲述了构思游戏的全过程……,知道这很难,但这证明有一个正确的价值观,且有一个值得为此努力的目标7.虽然还没有毕业,社会经验不足

版本:Early Access


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