消除(Remove)

indienova.com/game/remove

发行日期:2023-12-15。事故发生后失去部分记忆你。……在医院治疗后拖着疲惫身体回家,发现了可疑痕迹。“这到底是什么……”屋内密密麻麻都是血迹。……“你是某人跟踪狂?莫非…。是不是犯了更大胆罪行 回想一下事故之前记忆,抹去你犯罪痕迹

狂暴的字节(Raging Bytes)

indienova.com/steam/game/2348260

政府可以依靠?是否还有其他幸存者?本在僵尸泛滥街道上挣扎时,偶然发现了一位名叫岚医生。……他们一起来到本警察局,但等待他们只有更多恐怖。 你能在僵尸肆意撕咬中幸存下来?……,充满戏剧性诱人角色,具有战略深度回合战斗和多样化搜刮地点

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

indienova.com/indie-game-development/sound-in-the-isolated-city/

通过这样项目的声音开发日志可以让开发者们较为清晰地了解音乐和音效创作开发流程究竟是怎么样,或者我们音乐音效创作开发流程是怎么样……恐怖基调看到第一个僵尸+医院的狭窄地带 = 惊吓与紧张叙事结构+死寂氛围 = 中+叙事音乐风格……= +略微大气风格+持续紧张刺激+危险基调剩下就是寻找出路+医院,寻找出路+医院室外,战斗+

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

》是国内相对来说比较少见中大型体量写实类3D角色扮演(不说TPS是因为里面解密成分很多),通过这样项目的声音开发日志可以让开发者们较为清晰了解……+恐怖基调看到第一个僵尸+医院的狭窄地带 = 惊吓与紧张叙事结构+死寂氛围 = 中+叙事音乐风格……= +略微大气风格+持续紧张刺激+危险基调剩下就是寻找出路+医院,寻找出路+医院室外,战斗+

小组帖子:关于mate游戏的一点疑惑(・∀・(・∀・(・∀・*)

indienova.com/groups/post/43667

发起:柯之林 懒得日志,就随便说说好了。……(跑了 柯之林: 对不起下午太困了,我来改错了,自罚五遍meta,meta,meta,meta,meta……【你是小学生?】

夕鬼 -Yuoni-(Yuoni)

indienova.com/steam/game/1444410

玩过捉迷藏和抓鬼?《夕鬼》正是一款有着两种不同玩法第一人称视角恐怖游戏。……碰上看不到东西敌人,可以屏住呼吸等它们经过;遇见听不见声音怪物,可以边躲边放慢步伐。……有些状况需要卖力奔跑,但少女跑得没有成人,要是不找地方躲起来,很快就会被敌人给追上

留滞夕阳(Wayward Strand)

indienova.com/game/wayward-strand

ウェイワードストランド, 叛逆时光, 淘氣少女訪院記。发行日期:2022-09-15。……凯西虽然更喜欢与书相伴,但还是答应了妈妈要求,而且心中计划一篇文章,投到校报,讲述自己去医院的经历……【奇妙经历】你看到了医院什么人,就可以跟在他们身后,看看他们要去哪里或是要去做什么事情

宅人传说(Legend of Homebody)

indienova.com/game/legend-of-homebody

发行日期:2018-12-18。……你若是玩了这游戏,就觉得自由职业好简单,那就大错特错了。只是点点鼠标就能学到真本事?……地毯:运动,可以增加健康。7. 出门箭头:去医院。当生病时,需要耗费一定钱与时间去医院看病

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……3*3区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前部署来部署角色还有其他问题

Impossible Runner(Impossible Runner)

indienova.com/game/impossible-runner

发行日期:2018-02-13。Impossible Runner 是关于跑步与跳跃! ……游戏目标不是完成每一个关卡,而是玩得开心!这场比赛终究是不可能完成,除非你能证明错了。 ……享受 10 个“不可能”级别的关卡,您可以在主菜单中选择这些级别!

版本:Early Access


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