驻留(Stay)

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你所做的选择,以及你是否能及时伸出援手,都会直接影响他能否单枪匹马逃离这场劫难……或者将他引向令人扼腕而叹的可怜结局……向他证明你一位可靠的伙伴,让他学着信任你,和你分享他的发现和内心最深处的感受

小组帖子:【深圳】【寻原画 建模 动作】暗黑类ARPG

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林中之像: @火焰鳄鱼#3可以聊聊 微信或者qq 都是357951240

鹿易想要活到世界尽头

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好想活到世界尽头!……希望可以在生活闲暇带给大家一丝欢乐~我们已经开始制作新的作品了,想要关注的可以QQ群1128505960

摄追赤红末世代(Umurangi Generation)

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主角是位于新西兰陶朗加市的陶朗运输公司担任送货员。……大家可以根据调整参数按着做,习惯成自然越来越棒棒的

革脊鮟鱇(Himantolo)

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一个头部受伤的女孩必须找到在医院消失的朋友

小组帖子:用C2完成的第一作(其实是来混眼熟的)

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其他人玩没问题,我也不懂哪里出问题了Lainn: @北纬30°#3 恩。。那个是剧情。。……v2sam: 就点了几下胸,居然黑屏了 totoyan: 我居然现在才看到,棒棒的

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

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,不好意思念错稿子了...... 人不居住在国邦中,人居住在语言里。……,不好意思念错稿子了,咳嗯。……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

场景部件的进化历史理所当然地场景部件全部采用正交透视,在最初的探索中,我们是打算实现+斜45°俯视的,其中的一张黑历史是这样的:事实证明当时的实践经验实在太少……后来一看显然这玩意儿不行,黄得都要触发百度的过滤了,于是在发生了很多事情后,第二张图出现了:这张图在制作完成后虽然拆分了素材……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一定的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

anhanjinj:一波未平一波又起

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晚上回家发现之前的疼痛的胳膊已经无法弯曲了,晚上也没有心情去做游戏,尽早得去医院拍个片子了

【诗 - 开发日志 #3】挖下了几个滔天巨坑

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我们在空中挖一座坟墓睡在那里不拥挤他叫 把地面掘深些 这边的 另一边的 唱 奏乐他拿起腰刀 挥舞着它……他的眼睛是蓝的把铁锹挖深些 这边的 另一边的 继续奏舞曲  清晨的黑牛奶 我们在夜间喝你我们喝 喝一个男子住在屋里……您,我的父亲.在那悲哀的高处.现在用您的热泪诅咒我,祝福我吧.我求您不要温和地走进那个良夜

版本:Early Access


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