小组帖子:开发游戏,求组队

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QQ/信:619848288email: shrekshao@gmail.com我在做的一些3D相关东西……这网站我不经常上. kimon: 美术在此 你好: 还有我还有我,有信群可以吗?……信 shushanxiaoer。本人准6年u3d程序

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

————这是一款运行在信小游戏平台上的小游戏。对于信小游戏,大家多少都有点自己的看法。……实际上,那时候我已经开始在制作信小游戏了。……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没

会员:江山易改丶彡

indienova.com/u/st-76561198279935117

Steam:江山易丶彡

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争的最初开发记录

indienova.com/groups/post/88844

因此也定下了游戏的名字,“滑稽圣杯战争”。2020.3.1第一个简易的Demo完成。……2.技能的表示,发动了技能不能没有反馈,所以会在人物脑袋上冒出相应的字样。……4.打算上架信小游戏。所以注册了账号。因为大小超出了信的4M限制,不得不缩减资源

Azaz:关于技能的集群行为

indienova.com/u/azaz/blogread/24241

本来是思考一个技能,通过一组Actor的凝聚,分散,还有组合.这些类似鸟群的方法.那么单个的单位我就在后面起个名字叫……VisibleAnywhere)//数量int Num;//等等等};接下来是实现实现射线碰撞的终点算法,我本来自己是设想看能不能有一种获取均匀生成在球体表面点的算法

那由多之轨迹:改(Nayuta no Kiseki: KAI)

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2012年于日本推出,以“动作RPG”风格为主轴的“轨迹”系列野心之作《那由多之轨迹》,如今以“”系列之姿登陆……及早购买特典【至2022年6月8日 23:59 (PDT)为止】及早购买特典:完整游戏原声带《那由多之轨迹:》……《那由多之轨迹》,如今以“”系列之姿登陆Steam®平台!

红白工作室:开发吐槽日常-场景1

indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/10995

!赶紧!!”铁头:“你说要恐怖场景的。。。”炜哥:“。。。。。”一天后....铁头:“炜哥

小组帖子:从头开始吧

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发起:仲斌Zero_byte 头像改小组名

Hakuouki Shinkai: Ginsei no Shou Twin Pack

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薄桜鬼 真 ツインパック

Hakuouki Shinkai Ginsei no Shou Genteiban

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薄桜鬼 真 銀星ノ抄 限定版

版本:Early Access


总页数:50


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