indienova.com/groups/post/33546
之所以要创建这个群,是因为本身独立游戏的美术制作人相对较少,而众多独立游戏的美术本身,又拥有比较大的个人风格……而且也不想单去做随处可见的纯商业风格,我们需要一个每天都能看到各种真正的独立游戏美术风格,甚至是奇思怪想,证明虽说我们是小众的一派……加群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么加都被拒绝??
indienova.com/groups/post/72278
发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者加……qq:1164460903条件允许的话会招募一名模型师制作3d版 nerveguilty: 有q群吗……一直想尝试制作模拟经营类的游戏 Q:102783277
indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269
是因为里面解密的成分很多),通过这样的项目的声音开发日志可以让开发者们较为清晰的了解,音乐和音效的创作开发流程究竟是怎么样的……,或者我们的音乐音效的创作开发流程是怎么样的,另外也是通过记录理顺自己的创作思维和流程,毕竟大家忘性都很大哈哈……1分半到4分半,基本展示了主角从医院醒来到逃离医院的过程(视频里的音乐音效也是我们制作的,不过游戏里会很不一样
indienova.com/u/news/blogread/954
Unravel 今日在推特上公布该游戏的收藏版将于下周起在 Bestbuy 开卖,售价 34.99……不过除了购买,你也可以自己动手做一个毛线小人,Unravel 之前曾在其 Youtube 频道上传了一个手工制作毛线小人的教程……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html
indienova.com/u/liangxie/blogread/28781
【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 和 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接
indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……幸好好了,不然我还不知道怎么改。……3.添加去医院看病的动画
indienova.com/steam/game/517400
你的任务是调查一所废弃的医院,找到遗失其中的研究笔记。……恐怖的废弃医院中到处游弋着僵尸,你在弹药紧缺的情况下如何解开烧脑的谜题?……搞清楚怎么开枪之前不要开始冒险,僵尸不会给你时间研究如何开保险
indienova.com/steam/game/1462640
流氓:流氓可以在医院里花300点券保释,当他再次经过医院时会回医院,他路过别人的地盘时会勒索主人那地盘的原价数目的钱……不管在股市上用存款买股票还是走到保险公司用现金买原始股),则路过的人会根据转盘来决定投保天数,除了股东免费,其余角色需根据投保天数进行缴费……,这笔缴费可以通过大财神免除,小财神减半,免费卡免除,嫁祸卡移出
indienova.com/u/mevius/blogread/13818
balabalabalbablablabl 就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单十分捉急……visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏但这玩意不是俺要的大约是学会了如何制作各种按钮快捷键摸索过程想出了各种弱智方案……——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张图就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—
版本:Early Access
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