indienova.com/u/devmaze/blogread/355
ok,再来看这张:这是我今天边学便琢磨最后今晚建的一些模型,我试图将游戏的视觉设计成lowpoly风格……,画了三年,最难的一次迷宫是慢的走了7分钟或更多,快的2分钟多一点才能走出来,{绝对不是以多来加大难度的……,她就让我说说这个游戏的想法,我刚说完“自杀机制”四个字,我妈就打断我了,“怎么做这么消极的游戏”,我当时没有正面回答她
indienova.com/groups/post/101312
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……但看到有些抵制EA的声音,我就有点犹豫,不知大家怎么看这个问题呢?(转发自:原日志地址)
indienova.com/game/wo-shi-yuan-chang
3、科室可配置不同的接诊策略,优化医生与病人的关系,提升医院的整体收益; 【随机事件】 小女孩儿求助……、扩建、科研的先后顺序,该顺序不是固定的,需要根据医院情况适时调整;4、在游戏过程中需要重点培养几个医生……,哪些医生需要重点培养需要结合医院等级、医生学历等来做出决断;5、各种随机事件需要合理处理,不同的处理将会给医院造成不同的结果
indienova.com/game/pit-people
在我们的快节奏、回合制、合作冒险游戏中,您将踏上奇妙的探新之旅,找到丰厚的战利品,自订您的战士,招募稀奇古怪的物种……,您将面对的既有邪恶的电子机器人、致命的吸血鬼,还有极其可爱的蛋糕人!……本游戏目前处于限期封测阶段,神奇大陆已经开放,您可以先睹为快!
indienova.com/game/multi-quiz
我们的测验不仅提供具有挑战性的事实,还提供有趣而迷人的知识。……多人游戏挑战你的朋友、家人或任何其他玩家,证明你是最棒的!……怎么玩以随机问题开始新游戏或选择你最喜欢的类别。 分类玩你有最喜欢的主题吗?
indienova.com/u/hakace/blogread/33229
~1.优化了像素画细节(准确说是加细节,因为之前基本没细节=_=)之前↑之后↓,更像医院病房了一些2.……/定时生成+shader第二个场景是伊芙利特每日进行炎魔收容训练的地方,灯光效果比较阴间我个人其实对玩法并不怎么感冒……60个(shader生成的波浪)做背景,emmm至少我这渣渣MX250不卡↑就这么多了这个同人本来是为了学
indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits
新的角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。……战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/groups/post/100372
发起:spardanviro 由Stunlock Studio开发,Deepsilver发行的死亡岛系列内的游戏……18年Battlerite也被工作室放弃后,我就开始了探索之路,尝试过学编程,学像是爱兰岛这样的傻瓜编辑器……我就想看看有没有玩过这个游戏的开发者,然后讨论下这个游戏本身的问题。 凉拌: 祝开团顺利
indienova.com/steam/game/271590
PC 版Grand Theft Auto V 能够以超越 4K 的最高分辨率和 60 帧每秒的帧率,为您呈现屡获殊荣……V 及 GTA 在线模式中的游戏影像。……除了高级镜头控制和剪辑特效 (包括快动作和慢动作) 以及多种镜头滤镜以外,玩家还可以将游戏中的电台曲目作为配乐
版本:Early Access
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