《见》游戏思考 & 评测

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理解、尊重、关心、帮助残疾人,支持残疾人事业。……即使“第九艺术”尚未公众任同,它相较于动画,电影等视听综合艺术,增加更多的感观体验。……而且当盲人马路时,红绿灯既没有提示器

芒果方块团队:腾讯这游戏太良心了!|「见」游戏思考&评测

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理解、尊重、关心、帮助残疾人,支持残疾人事业。……即使“第九艺术”尚未公众任同,它相较于动画,电影等视听综合艺术,增加更多的感观体验。……而且当盲人马路时,红绿灯既没有提示器

核武器®(Dirty Bomb®)

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特点:节奏,高度竞争的团队合作。……三种游戏模式:目标模式(Objective)——会在城市的某区域内进行战斗,在有效时间内击败目标抵达终点吧计时模式……—竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧执行模式(Execution)——回合形式的搜索与歼灭模式

小组帖子:LD45 Unnamed1

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://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合飞船游戏

尸体派对 2:死亡病患(Corpse Party 2: Dead Patient)

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一款日式的恐怖游戏,其中主角探索充满僵尸,怪物和幽灵的医院。也有士兵会试图逮捕并杀死您。……高一女生伊藤从昏迷中醒来,发现自己身处一个不认识的医院里,身上连接着监控设备。……在这个纸张和植被散落在各处的医院里,除了她别无他人。于是,她开始尝试寻找离开医院的道路

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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在拆除人員完成工作后清掃垃圾、粉刷牆壁、鋪設瓷磚、粘貼牆紙,收取遞、打掃衛生,而這才僅僅是開始。……、1v1v1、1v1v1v1等等。……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

indie 新闻官:《OPUS:灵魂之桥》下月登录移动平台

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下个月,来一艘火箭吧。 在今年三月份,站内有文章介绍这款游戏。 那时,游戏正在制作阶段。……我们将跟随火箭工程师之子John 来到一个冰天雪地的地方,他需要寻找到足够的材料一艘火箭

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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另外,《元能失控》入围了这次 Indieplay 独立游戏大赛的最佳美术,希望大家支持!……= 惊吓与紧张的叙事结构+死寂的氛围 = 中+叙事音乐风格+明显的情绪刺激+危险基调看到大厅一群僵尸……= 紧张的叙事结构+危险的氛围 = +略微大气的风格+持续的紧张刺激+危险的基调剩下的就是寻找出路

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

另外,《元能失控》入围了这次Indieplay独立游戏大赛的最佳美术,希望大家支持!……= 惊吓与紧张的叙事结构+死寂的氛围 = 中+叙事音乐风格+明显的情绪刺激+危险基调看到大厅一群僵尸……= 紧张的叙事结构+危险的氛围 = +略微大气的风格+持续的紧张刺激+危险的基调剩下的就是寻找出路

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

版本:Early Access


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