《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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和音效师花了两天的时间沟通并接好了 Wwise,但因为临时决定赶去 WEPLAY 参展,所以必须要在几天内迅速的赶出来一个……DEMO 的基础音效,音乐怕是来不及了,音效也没法在几天出来细致的调试,所以决定暂时用一些搞笑的会喷饭的音效风格……其次,我按照上文说的4种分类对游戏第一个部分,医院的逃生过程进行拆分,得到了以下结果场景:医院的狭窄地带

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

终于在前些天拿到了的工程,和音效师花了两天的时间沟通并接好了Wwise,但因为临时决定赶去WEPLAY参展,所以必须要在几天内迅速的赶出来一个……DEMO的基础音效,音乐怕是来不及了,音效也没法在几天出来细致的调试,所以决定暂时用一些搞笑的会喷饭的音效风格……其次,我按照上文说的4种分类对游戏第一个部分,医院的逃生过程进行拆分,得到了以下结果场景:医院的狭窄地带

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

indienova.com/u/yuchting/blogread/3101

精通,自己擅长的部分,先把游戏做出来。……现在的问题,其实就是决定一个核心玩法是如何的了。……这几天呆在医院,‎也没有见到老婆,每天中午回家洗个澡睡个觉又得赶到医院,累倒是不累,该花钱时就花钱嘛,……基本上都是三轮摩托车和黑车往返地铁口和家里还有医院

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23号测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧。……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来武将头像。……希望游戏最后能出来,然后寻求与磊哥合作

狂乱山音:Blender 学习小记

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怎么样去根据不同物体选择不同的建模方式……如果只是单纯学会基础物体建模而没有思路也是出来大场景的……个人认为这里最难的可能是植被部分的细化,即使是 low poly 风格的,如果用 Mball 粒子功能可能会被……最后还是用 Lr 调整了一下颜色并且用 Ps 叠了个星空(也是自己拍的嗯)

惊魂博士:医院逃亡 2(Dr. Psycho: Hospital Escape 2)

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在心理医生医院恐怖的围墙内体验你内心深处的恐惧。这座疯人院是你内心折磨的结果吗?……🏥 在“精神病医生医院”的中心,你发现自己陷入了一场可怕的噩梦,成为了自己饱受折磨的心灵的俘虏。……💡 你能战胜内心的恶魔,发现这个地方的秘密,将自己从精神病医生医院的魔掌中解放出来吗?

医院 666(Hospital 666)

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穿越怪异的医院楼层,同时观察异常现象的发生并选择正确的电梯。……你需要逃离这家异常的医院。根据是否有异常情况选择前方或后方的电梯。……Boss游戏难度简单、普通与地狱模式游戏模式单人或 2-4 人在线合作保存功能每个楼层都会自动储存检查点部分楼层为检查点游戏引擎虚幻引擎

Deemo:放猫吊程序和美术!

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方案写完,哦霍,没有程序,那咋办嘛,只能自己用Ps和Ae示意嘛,这还不简单,做完了,然后想着拿给公司试试看能不能孵化……,嘛,没理我,理所当然的,本来就是碰碰运气,后来部门调动,我也想试着回老家自己创业试试,所以离职出来,……试着投简历给其他小公司,看看招不招策划或者有没有大老板看中我的方案,顺带把驾照和学历考了,结果是没人要

Mervin and the Wicked Station

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他们决定检查是否有人需要他们的帮助。不仅空间站没有被遗弃,结果是他们需要帮助,你们需要!……他们说好奇害死猫,但是猴子也能这么吗?..两名宇航员在探索任务中发现了一个神秘的空间站。……他们决定检查是否有人需要他们的帮助。不仅空间站没有被遗弃,结果是他们需要帮助,你们需要!

LateRacer:年终,近况

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制作速度从十月开始放缓,以致于现在可能还未完成一半的制作,因为身体的健康状况一直不太稳定,十月和十一月跑了四五次医院……最近这几天在烦恼剧情衔接的办法,之前写出了剧情大纲,却忽略了这些细节,大概这几天需要专门去整理一下剧情……,然后快马鞭gogogo最后,今天因为剧情卡住迟迟无法动工,就改善了一下游戏中的光照,应该比之前顺眼一点了

版本:Early Access


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