HexGameStudio:走进Steam之神秘的“搜索建议”

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Steam搜索建议有地区差异搜索建议的结果依照“热门”度排列与steam商店显示语言无关与是否登录账号无关……因此,愿望单的数量一般是关注者5-10倍。]……补充一点:是否登入账号对排序没有影响,但会筛除一些游戏(不感兴趣以及锁区):简而言之Steam搜索建议有地区差异搜索建议的结果依照

Bara no Ki ni: Bara no Hanasaku

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ノ木ニ薔ノ花咲ク, Bara no Ki ni Bara no Hanasaku -Das Versprechen……no Ki ni Bara no Hanasaku was released in 2006 on PS2

游戏设计工具 #2:游戏设计规则

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不过我们还是先将目光集中在刚才那种一般性质的总结吧。……游戏设计是否违背了这条规则?为什么? 设计需要进行迭代吗?……在这种情况下,这些规则可以被用来设计游戏测试问卷,或者作为设计师的检查清单

小组帖子:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……(转发自:原日志地址) bigbadegg: 老哥 通过一下qqSimon: 是否需要资方

Azaz:弃坑!

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如果不是爱,谁会选这样的路。……想了很长时间,最后纠结出来了一个结果.要靠写游戏养活自己的话能力是首当其冲的.如果能够在短时间内把想法给变现出来……,那么自然是最好的.但是在我不太清楚这个短时间变现想法的能力是否可以实现.更确切一点是,我不知道可不可以在我两年之后毕业的时候

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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那么,为什么“全世界”流行的观点,游戏等于策划+程序+美术是错的?……事实上,在一般的无论是商业游戏还是独立游戏的制作中,是否就是“策划+程序+美术”的三元关系?……因为任何一个时代“最实用的东西”,难道不就是这个时代的统治阶级本身的地位的结果的体现吗?

游戏设计入门 #1: 我们设计什么?

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那么设计是什么?我们能从其他设计的门类中学习到什么可以借鉴到游戏设计中来的东西么?……那么对于游戏来说,怎样的设计可以被称为成功的?而游戏设计师又在设计什么?……3.玩家赢/输掉一场游戏而不知道是为什么。这可能是在第五步将结果信息传递给玩家的时候出现了问题

Mr.Panda:当前开发的项目到目前为止的技术问题总结(一)

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我第一次遇到这个问题时,完全不知道从何处下手,只知道好像铰链是可以实现的。……怎么创建?点击这个按钮即可。但在创建之前,首先要选取绳子上的节点,你可以选择多个,也可以选择一个。……那么选取节点要怎么做呢?还是这个界面:用这个圆形的cursor选取一个或者几个节点即可

它们来自月球(They Came From the Moon)

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不是在遥远的星系或人类仍然不知道的行星上……在过去的 45 亿年里, 如果他们每晚都在我们的眼睛里闪耀……而且它们的寿命可以超过 10 万年。怎么做到的 (指寿命很长)?……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:36 贡献

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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不过我们确定好日期基本都能坚持,推荐小游戏这种开发周期不长的,如果你喜欢其它steam,rougelike,像素风也都可以……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)。联系方式:V:acoldness90

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