indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23382
Steam搜索建议有地区差异搜索建议的结果依照“热门”度排列与steam商店显示语言无关与是否登录账号无关……因此,愿望单的数量一般是关注者5-10倍。]……补充一点:是否登入账号对排序没有影响,但会筛除一些游戏(不感兴趣以及锁区):简而言之Steam搜索建议有地区差异搜索建议的结果依照
indienova.com/game/bara-no-ki-ni-bara-no-hanasaku
薔薇ノ木ニ薔薇ノ花咲ク, Bara no Ki ni Bara no Hanasaku -Das Versprechen……no Ki ni Bara no Hanasaku was released in 2006 on PS2
indienova.com/groups/post/29063
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……(转发自:原日志地址) bigbadegg: 老哥 通过一下qqSimon: 是否需要资方呢
indienova.com/u/azaz/blogread/26567
如果不是爱,谁会选这样的路呢。……想了很长时间,最后纠结出来了一个结果.要靠写游戏养活自己的话能力是首当其冲的.如果能够在短时间内把想法给变现出来……,那么自然是最好的.但是在我不太清楚这个短时间变现想法的能力是否可以实现.更确切一点是,我不知道可不可以在我两年之后毕业的时候
indienova.com/groups/post/90908
那么,为什么“全世界”流行的观点,做游戏等于策划+程序+美术是错的呢?……事实上,在一般的无论是商业游戏还是独立游戏的制作中,是否就是“策划+程序+美术”的三元关系呢?……因为任何一个时代“最实用的东西”,难道不就是这个时代的统治阶级本身的地位的结果的体现吗?
indienova.com/u/flybutton/blogread/3433
我第一次遇到这个问题时,完全不知道从何处下手,只知道好像铰链是可以实现的。……怎么创建呢?点击这个按钮即可。但在创建之前,首先要选取绳子上的节点,你可以选择多个,也可以选择一个。……那么选取节点要怎么做呢?还是这个界面:用这个圆形的cursor选取一个或者几个节点即可
indienova.com/game/they-came-from-the-moon
不是在遥远的星系或人类仍然不知道的行星上……在过去的 45 亿年里, 如果他们每晚都在我们的眼睛里闪耀呢……而且它们的寿命可以超过 10 万年。怎么做到的 (指寿命很长)?……此中文简介由会员 小麦猫小薇猫 于 2019-06-12 16:36 贡献
indienova.com/groups/post/101525
不过我们确定好日期基本都能坚持,推荐小游戏这种开发周期不长的,如果你喜欢其它steam,rougelike,像素风也都可以……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)。联系方式:V:acoldness90
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