小组帖子:用简单方式生成复杂细节——《游戏情感设计书评》

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既勇敢又胆小——性格游戏中的主角通常是正义的化身,为了去除邪恶,剧本作者也许会想到在给主角一大堆优点的同时也不忘加上几个缺点……那么怎样来让对话变得俏皮可爱,让读者回味无穷?……可谓刚出狼窝又入虎穴,主角和他的朋友会最后是否能安全逃出重围?玩家是一定想知道

【风农翻译】开始画像素画 #7

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可以到处拐角,而不是尝试去移除他们。……不过别太过,不然线条看起来会模糊。这一步可以调整线条,但重点是光影。……弱化的过渡一般用亮一点的线,比如鼻子的线条

守护战争 VR(Guardian war VR)

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兽人战士奥萨、人类法师罗卡、人类牧师法维与矮人枪手麦穆布一起登上了前往神圣之地的船,不料中途却遭到了邪恶力量的伏击……真实的操作,超强沉浸感:不同的手势控制可以施放不同的技能,完全身临其境,自己就是战胜邪恶的勇士!……突如其他的迎面攻击是否会吓到你

SpiritJZL:Diamond Draft的总结日志

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一般命名就是tag=1,tag=2.……,是否在观赏模式,是否在删除模式,是否在选色模式,是否在UI界面,全部写完之后才发觉应该用个状态机的,……吧虽然是个简单游戏,这也算是我今年征战IndiePlay的第一枪了,接下来还有40多天,正好我还有一个模糊的创意,不知道能不能在最后期限里超越光速游戏不过最近在脑洞策划阶段还是安心看看阿法狗还有加勒比海盗

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1)

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知道 KISS 原则吗?……例如,检查一个 Entity 右边的碰撞情况变得很简单:检查下 cx+1,cy 坐标就好。……同样你可以使用 xr 来检测当前单元格右方是否有 Entity

小组帖子:讨论:适合养活自己和独立游戏的工作

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大家有什么好建议?之前机缘巧合在大学助教,时间真的很多很自由,钱就是也还可以。……我看一些店员也闲得很,不知道有没有可能找到这样的肥差大家集思广益下可以吗 moonagent: 找一个工资一万的独立游戏公司是最优解……没经验真难阿 zzm88: 中期目标还是想尽快做出自己的半成品去众酬或者找发行商谈deal,不知道去小游戏公司工作是可以加快这个过程还是减缓

kkndzht:终于打算做一个自己的游戏了,记录一下(2019/11/25)

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开发环境搭建等等 先说一下,我不是程序员,勉强懂点python,偶尔用ps修修图。。。……龙骨用了一天居然没搞懂,最后creature一用即上手且支持godot/unity/ue4且有pj-动作马达超好用)ai……ai熟悉后也许可以做些原创的铠甲装备之类

【马列拉问答录 1】为什么我给 tlou2 叙事打 95 分

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如果真的像你说的那样,一切都可以做的巧妙的多。……没准儿结果不是好的,也是玩,比如我去玩滑板,结果摔骨折了,当然我也可以认为我没摔死,所以结果还是好的(……对于前两点或许也可以合并成:是否以恰当的方式提出恰当的问题。路人:嗯,我赞同

Night School Studio 里有个台湾朋友|Supply Week.1

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Supply 导读 如果你不知道 Supply 系列文章是干什么的,可以去看看 Supply Week……在自己美术能力欠缺的情况下,游戏设计师该如何有效规划管理和最大化地提升画面?……Raft免费下载 Jump Doper 开发者:Cozy Game Pals 游玩时长:看你能坚持多久

越陌丶度阡:《王子复仇记》文字游戏开发

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ink的一个特点,它通过判断当前节点的下一节点是否为null来判断该流程是否正确。……- 刚开始没有加结果一直语法错误。……值得注意的是,故事的流程节点最后是一个else让他们能够直达终点,即时他们不会被触发,但是可以解决大部分语法问题

版本:Early Access


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