关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

indienova.com/indie-game-news/thoughts-on-localization-of-cyberpunk-2077/

但是我没有把语音换成中文,而是中文字幕+英文语音,这样一部分是出于学习的考虑,可以帮我思考英文到中文台词之间的差异……一般翻译的标准都是尽量中庸,克制,考虑玩家是否能接受一些比较粗鲁直白的说法。……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续 V 的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧

Nekomancer9527:关于《赛博朋克2077》本地化的一点点感想

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/27898

但是我没有把语音换成中文,而是中文字幕+英文语音,这样一部分是出于学习的考虑,可以帮我思考英文到中文台词之间的差异……一般翻译的标准都是尽量中庸,克制,考虑玩家是否能接受一些比较粗鲁直白的说法。……选项的文字应该是对后续文本的概括,比如选项是“我不确定”,后续V的回应可能是“谁知道呢,走一步看一步吧

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/u/mammoth/blogread/30515

问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解。……有多大?A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万。……其余老戴,散人,中国BOY其实谁都知道,想让他们帮你播游戏……得看产品质量和人脉到底有多深了

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

indienova.com/groups/post/101153

问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解。……有多大?A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万。……其余老戴,散人,中国BOY其实谁都知道,想让他们帮你播游戏……得看产品质量和人脉到底有多深了

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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问卷设计较原始,请各位研发仅参考了解。……有多大?A产品首周全球销量3万,B产品首周销量国区10万。……其余老戴,散人,中国BOY其实谁都知道,想让他们帮你播游戏……得看产品质量和人脉到底有多深了

sonicshield:惊喜与“惊喜”,无奈的乐观应对“盗版”

indienova.com/u/sonicshield/blogread/3978

重点来了...重点来了...重点来了...昨天傍晚时候吧,我们收到了一位玩家支持者的来信,经过交流询问之后,……(ps:这个公众号我们也是长期关注,因为里面确实有很多很赞很有用的像素画资讯,作者和编辑辛苦了,抱拳^……,单机排行榜top,就问你6不6不过突然回过神来,不对啊,我们没上线啊,tmd内测版都还没出啊,安卓都没有

第二届 Steam 大奖结果正式出炉

indienova.com/indie-game-news/result-of-steam-award-2017/

今年 Steam 的冬季特卖已经临近尾声了,通过之前每一天的投票,大家评选的第二届 Steam 大奖结果也已经出炉……不知道大家把手中的票都投给了谁?以下是结果

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不打网球也能赢?这款休闲网球游戏的设计思路有点皮

indienova.com/u/gadqq/blogread/27918

不只是打“网球”的网球游戏游戏的人,都知道立项是非常重要的,这个阶段可以说是打基础的阶段。……那么,当初《超能网球》团队是怎么立项的?他们为什么会选择这样一款游戏?……老张认为,一般情况下是有几个维度的数据能够大致看出这个产品的潜力——“cpi”、“变现能力”、“用户时长

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换?……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

寒霜掠夺者沃夫加主题包(Idle Champions - Frost Reaver Wulfgar Theme Pack)

indienova.com/steam/game/2512340

伙伴是 NPC,你可以分配它们某些任务,如升级英雄、点击怪物或使用终极大招。……技能是特定于英雄的小增益,你可以解锁技能并将其分配给英雄。……你可以利用它们来定制你心目中的英雄,甚至还有可能提供新的阵型!

版本:Early Access


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