indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709
事实上,在一般的无论是商业游戏还是独立游戏的制作中,是否就是“策划+程序+美术”的三元关系呢?……因为任何一个时代“最实用的东西”,难道不就是这个时代的统治阶级本身的地位的结果的体现吗?……做游戏 = 冲动 + 技能,做游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒
indienova.com/groups/post/100258
(详细PS操作这里不写了,可以看看网上一些基本PS教学,都比我详细。……,效果也不错点击生成:一般需要等待1~30分钟,钞能力可以突破这个限制。……附上几只游戏新造的BOSS立绘图:另附上Dr Iwan的游戏群,有兴趣的朋友可以加一下:866203975
indienova.com/u/huluworld/blogread/32809
我俩继续聊,想着是否可以在其他地方,用不同的方式弥补这一块的遗憾。……第二天,我一睁眼就看手机,想知道他尝试的结果。没有消息,我已经默认这个功能没有了。……ps,注意保存文件,很重要~ —今天的更新,就到这里啦
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息专硕……总之纯做游戏是不可以的,必须是有特定社会功能意义(且需要有理论支撑+实验验证结果)或者体现了技术创新(……比如将某种改进的算法用在游戏的机制或关卡方面,有结果验证);纯做技术也不可以,算法和工具都必须以游戏作品体现结果
indienova.com/u/17708075355a/blogread/29866
不知道各位老板有没有看过瘾,期待下次见面啦~PS:加群不仅可以和研发直接交流,还可以参与测试哦!
indienova.com/u/gadqq/blogread/23299
那么到底多低算低,多高算高呢? 有几个比较重要的FPS数值:· 一般的电影和动画帧率都是24帧。……· 以PS4和XBoxOne为代表的主机游戏一般都是30帧, 性能改良版的高端PS4Pro和XBoxOneX……无论渲染时间多久,每秒30帧或60帧,每一帧画面都会是精准和精细的不会有模糊
indienova.com/steam/game/848310
, 也没有关系, 谁知道这个在未来有没有用呢,保持学习的心态总会是对的.关于游戏:这是一个模拟数字货币交易的游戏……你可以做短线操作,快速的买入和卖出.……你也可以做长线操作,买入一种货币后,然后等待一个合适的时机卖出, 这完全取决于你的策略.游戏中加入了排行榜功能
版本:Early Access
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