LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

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事实上,在一般的无论是商业游戏还是独立游戏的制作中,是否就是“策划+程序+美术”的三元关系?……因为任何一个时代“最实用的东西”,难道不就是这个时代的统治阶级本身的地位的结果的体现吗?……游戏 = 冲动 + 技能,游戏是可以、事实上而且能够被理解和把握的,让我们挣开“三元关系”的紧箍咒

小组帖子:接头行动,利用AI风格迁移制作立绘

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(详细PS操作这里不写了,可以看看网上一些基本PS教学,都比我详细。……,效果也不错点击生成:一般需要等待1~30分钟,钞能力可以突破这个限制。……附上几只游戏新造的BOSS立绘图:另附上Dr Iwan的游戏群,有兴趣的朋友可以加一下:866203975

设计游戏的最佳实践方式 #2

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对于电影或者书籍来讲,我们的是看,被动的。……对于游戏来讲,我们的是在游戏里面,跑跳走打,各种各样的动作,主动的。……这些技能可以创造出我所希望的游戏体验吗?是否有玩家对于这些技能的掌握明显好过其他玩家?

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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可以用于将角色所吃的食物排出吗?间隔时间是多久?……马桶盖?如果能,那这个开关的动作是有个动画来切换还是直接显示出结果来?……如果作为开发者只内部测试,那我们将毫无疑问地只能得到狭隘的观点,结果我们就只是在为自己游戏

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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其实要求也不是多高,只要你有一些 PS 使用基础,最好稍微会一点画画,会一些简单的代码就可以解决大部分问题了……在测试过程中,我一般会同时开着脚本编辑框、PS 和 PR。……,而你自己愿意投入多少精力,都会实时通过游戏的结果反馈出来

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(下)

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我俩继续聊,想着是否可以在其他地方,用不同的方式弥补这一块的遗憾。……第二天,我一睁眼就看手机,想知道他尝试的结果。没有消息,我已经默认这个功能没有了。……ps,注意保存文件,很重要~ —今天的更新,就到这里啦

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕……总之纯游戏是不可以的,必须是有特定社会功能意义(且需要有理论支撑+实验验证结果)或者体现了技术创新(……比如将某种改进的算法用在游戏的机制或关卡方面,有结果验证);纯技术也不可以,算法和工具都必须以游戏作品体现结果

滚筒洗衣机啊:《电器今晚不上班》开发日志2

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知道各位老板有没有看过瘾,期待下次见面啦~PS群不仅可以和研发直接交流,还可以参与测试哦!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:动作游戏老是卡?试试从这些方面提升流畅度

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那么到底多低算低,多高算高? 有几个比较重要的FPS数值:· 一般的电影和动画帧率都是24帧。……· 以PS4和XBoxOne为代表的主机游戏一般都是30帧, 性能改良版的高端PS4Pro和XBoxOneX……无论渲染时间多久,每秒30帧或60帧,每一帧画面都会是精准和精细的不会有模糊

数字货币交易大师(Bitcoin Trading Master: Simulator)

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, 也没有关系, 谁知道这个在未来有没有用,保持学习的心态总会是对的.关于游戏:这是一个模拟数字货币交易的游戏……你可以做短线操作,快速的买入和卖出.……你也可以做长线操作,买入一种货币后,然后等待一个合适的时机卖出, 这完全取决于你的策略.游戏中加入了排行榜功能

版本:Early Access


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