小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

indienova.com/groups/post/100331

发起:jpeng0725 我们是一个美术小团队,3-5名美术人员,2d原画 3D,动作 UI 特效……我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友qq

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

indienova.com/groups/post/100332

发起:jpeng0725 我们是一个美术小团队,3-5名美术人员,2d原画 3D,动作 UI 特效……我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友qq

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

indienova.com/groups/post/100334

发起:jpeng0725 我们是一个美术小团队,3-5名美术人员,2d原画 3D,动作 UI 特效……我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友qq

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

所以很多游戏里都在往这个职业上别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……现在游戏转成 F2P 但也没有卖游戏内效果的道具,现在玩也很容易排到人

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……MatCap 贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远星辰大海

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远星辰大海

HappyTommyGames:2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3

indienova.com/u/happytommygames/blogread/33618

2023年4月8日 遊戲更新日誌 Beta V1.0.1.4.3 更新版本Beta V1.0.1.4.3……修復了部分文字沒翻譯語言的問題。調整了啟動介面和主介面的遊戲名稱字型。調整了完成遊戲時的UI介面

小组帖子:寻找美术,小游戏已经开发完成

indienova.com/groups/post/102844

: 您好,可以详谈一下需求~ 沉默: @wypp88gmail#1 合伙哦 目前2D就够,兴趣合作……#2 合伙哦 目前2D就够,兴趣合作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)