小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

Trainz 22: Platinum Edition Features

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开发:N3V Games, N3V Games。发行:N3V Games, N3V Games

小组帖子:我的内心毫无波动,甚至还想笑。第十关

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CrapTears: 有什么方法能从一张狗的图片中找出名字呢?……loraceux: @CrapTears#2 试过了改后缀大法但是并不对啊……是在图片内部还是跟图片内容有关呢

狗头:兴趣使然的OpenCVforUnity研究——从图形识别开始的第一个坑

indienova.com/u/dogtwo/blogread/25601

马上要吃饭,懒得查了)2.对图片做处理(处理为便于解析的版本)3.再次读图片存为另一个Mat(原图已经处理成黑白的了……RawImage Pic; //UI private Mat scrMat; //Mat格式存放处理的图片……+ "/Resources/FindingContours.png", 1);//2.对图片做处理(

Puzzle Box

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创造出异想天开的像素艺术图片,投放带颜色的积木到正确的地方,通过这些关卡。……在经典的填色游戏模式里创造颜色丰富大胆的图片。……Modes for Creation: ( 创造模式 )- 经典模式,会滚动- 模仿模式,静态图片 Modes

挽歌:阿雅(ELEGIES: Aya)

indienova.com/steam/game/1977660

勉强逃出大火的扎克醒来后发现自己在医院。在那里他遇到了一个名叫阿雅的幽灵。……失去意识的他醒来后发现自己在医院。在那里他遇到了一个名叫阿雅的女孩

鬼打墙-8号出口(Dead end Exit 8)

indienova.com/steam/game/2780270

题材灵感来源于人在医院等待时的压抑和紧张。……你陷入了一个无限的循环,也许永远都逃脱不了医院!可怕地方的代名词

医院 666(Hospital 666)

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你在一座无尽的医院中醒来。只能使用前方或后方电梯逃生。 如果看到奇怪的东西就回头。……你需要逃离这家异常的医院。根据是否有异常情况选择前方或后方的电梯

鬼打墙 - 8号出口(Dead End Exit 8)

indienova.com/game/dead-end-exit-8

题材灵感来源于人在医院等待时的压抑和紧张。……◎ 你陷入了一个无限的循环,也许永远都逃脱不了◎ 医院!可怕地方的代名词

来世 VR(Afterlife VR)

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失踪的病人和医院员工,以及对于靛色系小孩现象的开创性研究之间,是否有任何关联?……需要利用运动控制器和主角的心灵感应能力- 愉快但又可怕的遭遇 - 用你的枪支和/或你的心灵感应能力与敌人战斗- 探索神秘的黑玫瑰医院

版本:Early Access


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