小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

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本来我也没有小说的功底,更遑论游戏了,所以我之前可能是把游戏情节想得太简单了吧,有些随心所欲了。……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防属性,技能简称等等。……还有就是各种坑和优化了。毕竟微信小程序束手束脚,限制太多了,需要很努力优化

游戏开发中的细节 -- 描述

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方案三方案二处理简单的展示方式没什么问题,直到我们遇到了这一张卡牌:你会发现这张牌的描述需要依赖于其他牌的名字……总结开发中没有银弹,所有的方案都有利有弊,大家会发现当方案越来越灵活时,对于数据的人的要求也越来越高……方案一是有手就能,方案二则需要了解一些占位数据的写法,方案三已经是直接在代码了,方案的选择需要根据自身情况实际应用

Steam 3000 夏日特卖已经开始!

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今年的名字跨度有点儿大了:Steam 3000!……其实网上搜索一下已经有答案了……对,就是这么!……我们有注意到 Steam 在特卖开始的早些时候更换了新的 CDN 线路,但是显然玩家的热情是怎么不满的

麋鹿音乐:云养音乐授权计划

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哈哈哈),不过话说回来您找外包公司定制音乐先不说费用多少,那他怎么证明这音乐是他们的他们也没办法提供吧……另外还有一点,很多人都觉得这个音乐包适用与游戏,那你的观点就错了,上面我也介绍过了可以用于游戏、广告、……影视、动漫动画、广播剧、户外以及产品等所以没有顾虑了吧各位然后使用的时候要把我名字备注上,希望大家尊重作者的劳动毕竟也是花了好长时间好多心血去制作的

知行合一:[鬼话连篇]喵呜~雾魇人物最新档案大曝光!

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名字虽然很厉害,但是小说的水平只是三流啊三流,至今为止已经发表过无数小说却毫无波澜。……(某兔老大:听说你在叫我......)喵,喵错了......……情商超群的她能怎么接待这些“不速之客”呢?爱钱如命的她本身又有什么秘密呢?

《巫师猎手》开发日志 4 - 7

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《巫师猎手》最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg……主要是我不太熟练画像素风格的 ui 和大尺寸图,花了一定的时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui……目前可以说探险系统的雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,素材之旅还需努力

Jellyshuar:赛尔维西亚地图

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*失业一个月咯,六月份会去外地学习提升,所以下半年可能都会很忙无法更新进度**生活好艰难,但还是要腾点时间

方程:简评笼中窥梦的成就设计

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试想象,某玩家玩着玩着,解锁了一个必得成就,却发现这个成就和上一个之间空了一格,他会怎么想?……“呃,我刚刚是不是做错了什么?错过了什么?如果我现在立刻回头把能走的地方全检查一遍也许还能补救?”……最后,严正鄙视那个通成就。为嘛解谜游戏和叙事游戏也要搞通嘛!!!!!

牧剑:化神书(Tale of Swords: Mystery Scroll)

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却从来没想到,好日子这么就到了头。……九鼎丹书、化神书这些主角听都没听过的名字,又怎么会想到之后的漫漫长路,就此拉开了序幕。……过往无数的游戏,无不证明了这一题材在中国玩家心中的特殊地位

黑白剑刃(Blade of the Netherworld)

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将游戏中近百种道具组合,磨炼战斗技巧并自由组合连招,在完全解放的动作系统中体验无 限 的 自 由……高 斩 杀,砍累了还能种个田。……游戏特色 你生前力战大妖不敌,死后执念膺无法转世轮回

版本:Early Access


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