杉果娘:“老滚5”出了10周年纪念版,我还要买么?

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MOD作者们太多不符合《上古卷轴》中奈恩世界东西加了进来。……从这一层面来讲,官方MOD整合确实会在保证不与原本世界观冲突情况下为这款已经历经10年游戏添加新的可玩内容……《特别版》问题尚能通过成熟汉化补丁解决,周年版都是新内容,没有可用补丁怎么办

roysd:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

indienova.com/u/roysd/blogread/7771

“独立游戏这个东西,真的是太产品自身了。”……,如果是一个联网游戏的话,它生命周期可能会比较长一些。”……“比如说做《美好世界》,花1块钱赚了4块钱,之后怎么办

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

indienova.com/groups/post/2056

不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……这种一对多“追杀与逃亡”机制与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比。……(早期测试版本没有相关描述,有用户吐槽就把介绍写在了卡牌当中)最关键,玩家为什么变成了虫子~我把游戏给雷电老师看了后

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

关卡设计设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站。……作者在github中其实已经给出了解决游戏算法,改天也自己整个算法来这个游戏破解了

中心医院 - 医院热潮(Heart's Medicine - Hospital Heat)

indienova.com/steam/game/605990

期待已久《中心医院 - 治愈时光》续集。……《中心医院 - 医院热潮》是游戏迷们期待已久《中心医院 - 治愈时光》续集。……,聆听动听全新原声演唱/作曲音乐,身陷《中心医院 - 医院热潮》熊熊大火之中

小组帖子:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

indienova.com/groups/post/28978

“独立游戏这个东西,真的是太产品自身了。”……,如果是一个联网游戏的话,它生命周期可能会比较长一些。”……“比如说做《美好世界》,花1块钱赚了4块钱,之后怎么办

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

关卡设计 设计这个游戏关卡,首先要保证它是。例如下面两个关卡为不可解。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值论文网站。……作者在github中其实已经给出了解决游戏算法,改天也自己整个算法来这个游戏破解了

夕鬼 -Yuoni-(Yuoni)

indienova.com/steam/game/1444410

就是这句话,少女带到了染上一片夕阳火红异世界──。……学校校舍、古老日本民房、阴暗的医院……这个黄昏世界让人怀念,却又同时带着诡谲气氛。……打开医院的门,会发现通到了日本民家;拉开纸门,眼前却是校舍……医院、学校和日本民家……三处空间毫无规律地相连

怎么的创新才有意义?

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而这些真的应该是游戏追求方向么?一直持有怀疑。……那么游戏曾经有哪些问题呢?因为是个纯粹策划,那便从策划角度聊起吧。游戏是否该有个快进键?……相信,现在即是最好世代,但也愿这个时代,不会成为中国游戏最坏世代

Game Jam作品《午夜钟声》开发历程,即翻车记录

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我的设计草稿第二天,进入语音会议前,我把文档写得更清晰了一些,避免像昨日那样没有方向讨论。……滕刺与盆栽:盆栽可以转变为大树;纸箱:小纸盒可以转变为箱子;塔楼:在 A 世界为携带城堡积木,照射后变为可进出高大塔楼……黑夜中感受第二日临时文档关卡-动线设计森林小路→医院前广场→医院内部未能完成设计关卡 1 动线关卡

版本:Early Access


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