indienova.com/groups/post/29030
有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……九皋: soullike最近被提的很多啊,但是一味的加深难度不是soullike的核心啊。……但我做的依然是自己的游戏。 compass: 程序员有吗?
indienova.com/groups/post/169
和Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu呀,……老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外,我玩不了Windows……我还真是too young啊,手感确实一直是硬伤,光忙画画就忙不过来了,orz
indienova.com/game/vr-amazing-files-horror-hospital
恐怖的废弃医院中到处游弋着僵尸,你在弹药紧缺的情况下如何解开烧脑的谜题?……搞清楚怎么开枪之前不要开始冒险,僵尸不会给你时间研究如何开保险。……大部分僵尸你是搞不死他们的,因为你根本没有足够的子弹。这时候你需要想想别的办法
indienova.com/game/ala-mobile-gp
是时候证明你的速度了! 最完整的开轮赛车体验。……- 15 条来自世界各地的真实曲目- 动态天气- 进站- 10 个不同的团队- 涂装编辑器:设计你自己的赛车……以及您对赛车游戏的所有渴望!
indienova.com/groups/post/1381
当你下载完以后,应用商店里的程序界面是这儿样儿地:大家已经看见点区别了啊(别TM剧透!)……“立即他娘的开玩”!……先看看别的,看看积分商城:我靠,看着很诱人啊!可惜现在还没有规划好积分兑换规则!
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
我在学校苦读的时候偶然想着怎么逃出去然后我又想:“要是有迷宫,我不就出不去了吗?”……好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/game/party-pie
好玩的不只是关卡 游戏内充斥着需要用物理机制破解的机关,动手动脑同样重要----当然,还有你的不太靠谱的队友们……,不管是开游艇,踩滑板,爬墙还是飞行,他们都能带给你大量的惊喜。……随时开玩 除了经典的单人模式以外,最多支持 16 人在线联机游玩,不管是好友还是路人都能中途加入,随时开趴
indienova.com/u/diestr/blogread/1391
我们是位于上海的皮克皮工作室,当下开发的冒险游戏Eastward,玩法类似Zelda,目标平台Steam……废话不多说,我们还是照例看图说话:(火车在往右边开)(某个酒吧)(某个厨房可能是这样的,要多等一会儿才动得起来噢……毕竟没有太多游戏关卡设计之类的学位,所以来这里没发靠文凭吃饭了]3、适应团队内沟通[我这般难沟通的人如今也在这里沟通得爽得一塌糊涂
indienova.com/game/tooth-and-tail
来自 Monaco:What's Yours is Mine 开发组的最新力作《尾牙》是一款包含单人模式……无尽的可重玩性过程生成式的地图,佐以丰富的自定义参数,每一次的对局都会带给你独特的体验,玩家必须靠谋略而非背板来取得胜利……即开即玩每局游戏约为5~12分钟,可以分屏本地双人对战,针对手柄和键鼠都进行了充分的优化, 《尾牙》是一款能令新人和老手都满意的爆米花式即时战略游戏
版本:Early Access
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