【玩坏 MV】制作音游的思路过程(2)

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如果玩家在这里按下互动键,则判定当前的音符成功,一分;miss_after:判定点后一格。……有一个分级的概念;音游得分:只要有一个音符判定为成功就一分,失败则分数不变,最后可以用来看成功了几个音符……列音符,所以最后要表明这个音游结束了就得是变量 音游阶段 = column+1(==2)(音符列数

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

如果玩家在这里按下互动键,则判定当前的音符成功,一分;miss_after:判定点后一格。……有一个分级的概念;音游得分:只要有一个音符判定为成功就一分,失败则分数不变,最后可以用来看成功了几个音符……列音符,所以最后要表明这个音游结束了就得是变量 音游阶段 = column+1(==2)(音符列数

城市救护车驾驶(City Ambulance Car Driving)

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在此救护车游戏中将病人送往急救医院。如果你喜欢玩模拟游戏,这款救护车游戏适合你。……作为一名优秀的救护车司机,您需要尽快将患者送往急救医院并获得奖励。……然后他接起受伤的人并将他们送往医院。每个受伤的人被送往医院,都会向救护车支付一笔钱

Sign:精灵之息6

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精灵之息的战斗结束条件有两种,一种就是全力攻击对方,另一种是挡下足够的弹幕,与精灵签订契约。……在游戏世界观设定里这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接,最后达成契约条件……——信小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。信扫一扫

战斗周期(Combat Cycle)

indienova.com/steam/game/1547150

利用一切有利条件,分析不同敌人的进攻策略,随机应变,步步为营,才能立于不败之地。……使用子弹时间,一夫当关,万夫莫。优秀的音频设计,身临其境

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

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我承认,做demo的时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……我汲取了3月的开发经验,动手做最新章节之前,已经提前写好策划方案,在再花几天优化细节就直接干,进度应该会比上一章更快……大概就这样啦,大家记得关注我的博@野猴子游戏工作室,周末愉快,我去看《金刚大战哥斯拉》了

尸毒来袭 - Zombie Virus Attack

indienova.com/steam/game/958110

致命的丧尸病毒袭来,少女为了找寻自己的亲人,来到父亲工作的医院。……下定决心后,少女抄起家里的棒球棍,凭借出色的运动能力,拼命赶往了父亲所在的医院,找寻自己最后幸存的家人……但是随着探索的不断深入,她隐约觉得这次的疫情并不是一次意外,甚至就和父亲所在的医院有很大的关联,而此时她自己的状态也越来越堪忧

恐怖循环(Horror Loop)

indienova.com/steam/game/2522650

第二部分是医院部分。在医院区,一名屠夫正在追赶玩家。……玩家通过克服各种困难并逃离屠夫的追捕,试图逃离医院。第三部分是洞穴部分

恐怖循环(Horror Loop)

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第二部分是医院部分。在医院区,一名屠夫正在追赶玩家。……玩家通过克服各种困难并逃离屠夫的追捕,试图逃离医院。第三部分是洞穴部分

9 条线索 2:病房(9 Clues 2: The Ward)

indienova.com/game/9-clues-2-the-ward

就在两位警探到达后不久,医院的一位治疗师就摔落窗台而死。……病人都不愿意谈起四年前吞噬了医院的那场大火灾,或是火灾的受害者。……医护人员也在尽力掩饰医院的过去,制造出风平浪静的假象。 每条新的线索只会带来更多问题

版本:Early Access


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