梦幻伙伴(Fantasy Friends)

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照料它们并确保它们所需要的爱你通通都给它们。如果你这么做了,你的宠物们就会长大并且跟你玩!……它们每个只要一诞生,就会需要你的注意力。◎ 每个动物都需要一种独特的食物,你不得不生产。……◎ 任意的魔法事件随时都可能发生…你可以挣得更多的魔力,甚至获得享皮肤!

爆炸地带!锦标赛(Blast Zone! Tournament)

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想了解更多?请继续阅读立即开始单人挑战关卡!……与好友同乐想尝试32人大型在线大逃杀模式?想与你的朋友们一起竞赛2v2v2v2国王护卫战?……这一切你说了算玩家自定义 想试一下7人联盟挑战1名灭霸级别对手的比赛

留滞夕阳(Wayward Strand)

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【欢迎来到空中医院】1978 年夏天,凯西·博马里斯正在享受暑假生活,在空中医院工作的妈妈突然让她周末去医院帮忙……凯西带着笔记本,登上了空中医院。……跟随林林总总的角色,与他们对话,探索空中医院,选择你希望有所牵涉的故事

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……这里就需要RX登场了~首先,在Unity中使用RX需要导入UniRx库,可以到AssetStore中搜到……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

orochi2k:开发日志#123 保持安静

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请看下图:你现在可以用键盘上的快捷键V来显示敌意实体的视野范围了。……此处的难点在于,需要你悄悄靠近对方身后不被发现。……那么,这里的问题便是,这样做值得

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放 UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将 Wrap Mode……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; }上面的代码需要带入四个参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们既希望利用常量相乘的办法缩放UV,又不需要贴图的叠加,只需要在贴图的属性中将Wrap Mode设为……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……/ V.z * iniHeight *scalar; return uv - delta; } 上面的代码需要带入四个参数

白昼梦 · 心象病院

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前去探视住院的发小,眼前出现的却并非平日的医院。 取回所有记忆吧,为了逃离这场可怖的噩梦。……丧梦病的患者无药医,只能定期补充梦来维持生命。……有时也需要集中判断力,躲避四处游荡的怪物。饱受欺凌的唱诗班一员,将所有的梦捐献给了唯一的友人

版本:Early Access


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