indienova.com/steam/game/1414650
米娅·洛伦森独自在空无一人的医院醒来,内心充满了疑问。她遭遇了什么?这个世界怎么了?……一位年轻有为的科学家,米娅·洛伦森,独自在空无一人的医院醒来。她的内心充满了疑问,却只有一点点头绪。……这个世界怎么了?
indienova.com/u/wb-2932237554
微博:大v加i添cky
indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269
是因为里面解密的成分很多),通过这样的项目的声音开发日志可以让开发者们较为清晰的了解,音乐和音效的创作开发流程究竟是怎么样的……,或者我们的音乐音效的创作开发流程是怎么样的,另外也是通过记录理顺自己的创作思维和流程,毕竟大家忘性都很大哈哈……就不应该加入民族元素,乡村元素等等第三,我会按照音乐的使用为这些音乐再归一次类,这样就知道这些音乐到底应该怎么加入到游戏中场景音乐
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……OK,那么属性类到此结束,下面正式开始写VM部分。……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个
indienova.com/u/callofasa/blogread/35294
只记里程碑点, 优化和杀bug不写. ---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└……17└ [程序_工具]└ 对白工具_添加代称快捷键└ 对白工具_git提交pr(朋友库)└ 对白工具_v2.2……_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建-----------------
indienova.com/groups/post/783
视觉小说写对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若用MS Word写初稿,之后的文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后做批处理……无有时代: 曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写加txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话
indienova.com/groups/post/1112
发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大写的服气
indienova.com/groups/post/33546
而且也不想单去做随处可见的纯商业风格,我们需要一个每天都能看到各种真正的独立游戏美术风格,甚至是奇思怪想,证明虽说我们是小众的一派……加群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么加都被拒绝??……祖玛: @lee#1 不好意思,加群前需要简单面试,请通过好友验证
indienova.com/groups/post/62448
发起:V 2D模拟经营类,有意者加qq:1164460903后期如果顺利会再做3D
版本:Early Access
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