小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

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也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人……,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放……,氛围好,有好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大;5、目前工作室不断有新开的项目,之后可以尝试的方向多

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

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也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人……,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放……,氛围好,有好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大;5、目前工作室不断有新开的项目,之后可以尝试的方向多

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也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人……,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放……,氛围好,有好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大;5、目前工作室不断有新开的项目,之后可以尝试的方向多

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也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人……,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放……,氛围好,有好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大;5、目前工作室不断有新开的项目,之后可以尝试的方向多

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也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人……,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放……,氛围好,有好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大;5、目前工作室不断有新开的项目,之后可以尝试的方向多

Sign:DOLO开发记录 4

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目前母包算是接入成功了,但是,国内的渠道貌似都是面向『公司』的『网游』,所以『个人』制作的『单机』看来还是直接去……2018.1.10万事达卡要两周直接发- -打电话查询也只是说申请已提交……没有电话回访确认下?……伤害以数字方式呈现还没,忽然又不太打算……每个房间的背景也许可以调整下……2018.1.15更新两张

Headliner:没有输赢的游戏

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2-3 小时的流程,但是可以不断玩Headliner: NoviNews 的角色表现应该比前作更加丰富……卡车事故也能引到恐怖袭击上?(Headliner: NoviNews)BOSS 怒了!……可以说,他制作的都是没有输赢的游戏,更多的是希望要给玩家带来对现实的思考

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

又要dll???不能忍!!!……不过这个编辑器也可以用到别的平台,跟平台无关,只要是基于Tile数组的碰撞都可以用这个地图编辑器制作地图……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件了

胜利即正义!(Victory is Justice!)

indienova.com/game/victory-is-justice

【游戏介绍】 一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局的快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局……还有更快节奏的1v1系统。 游戏内若有不足望大家能够包涵,希望以后可以继续做游戏给你们,谢谢。……9.还有更快节奏的1v1系统。 【操作介绍】

【游戏声效课】光圈公司传送门枪音效制作指南

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可以搭配 CODMW 那期食用。练习愉快!……相关链接:B 站:@掉进水里的 Jack原视频地址:链接Patreon:链接光圈公司传送门枪音效制作指南本期节目……可以搭配 CODMW 那期食用。练习愉快!另附Portal™ 是 Valve 新开发的单人游戏

版本:Early Access


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